помоги новичку

Тема в разделе "Полезные статьи", создана пользователем sasha20526, 8 апр 2012.

Статус темы:
Закрыта.
  1. sasha20526

    sasha20526 Недавно с нами

    Dota 2


    Разработчик Valve Corporation
    Издатель Valve Corporation
    Часть серии DotA
    Дата анонса 13 октября 2010
    Дата выпуска 2012 год[1]
    Лицензия Проприетарная
    Жанр Action RTS
    Носители Steam
    Платформы Windows
    Игровой движок Source
    Управление клавиатура, мышь
    Официальный сайт →http://ru.dota2.com/

    Все начиналось с warcraft 3 (dota)



    Разработка



    http://s019.radikal....3aa952599f3.jpg Системные требования
    Минимальные Рекомендуемые
    Microsoft Windows
    Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows Vista64 или Windows 7
    Центральный процессор Pentium 4 3.0 GHz Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
    Объем оперативной памяти 1 GB (XP), 2 GB (Vista)
    Объём свободного места на жёстком диске 5 GB
    Видеокарта DirectX 9-совместимая видеокарта с 128 MB с Shader model 2.0. — ATI X800, NVidia 6600 или лучше DirectX 9-совместимая видеокарта с Shader model 3.0. — NVidia 7600, ATI X1600 или лучше
    Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая



    16 августа 2011 года началась подача заявок на участие в бета-тесте игры

    В середине сентября бета-версия игры была выложена в Интернет одним из бета-тестеров.

    23 сентября 2011 стало известно что Valve совместно с IceFrog’ом решили снять запрет на распространение, а также запустить открытое бета-тестирование как можно раньше

    По окончании турнира The International Dota 2 Championships разработчики из компании Valve изменили модели героев по желаниям игроков

    В конце сентября Valve совместно с IceFrog’ом организовали конкурс, призом которого являлись ключи к бета-версии игры. Для участия в конкурсе, необходимо было сфотографировать себя с табличкой с надписью «Dota 2» и ником на сайте playdota.com в формате «Playdota.com Username». В итоге шесть победителей получили по два бета ключа, для совместного использования их с друзьями.

    1 ноября Valve начали приём анкет от игроков, чтобы узнать параметры их компьютеров и опыт игры в DotA. Также они выпустили комикс «Байки из потайной лавки " http://www.dota2.com..._yet/?l=russian

    3 ноября Valve разослала первую волну ключей на бета тест Dota 2.

    10 ноября Valve, вместо ожидаемой второй волны, дала возможность действующим бета-тестерам Dota 2 пригласить ещё двух друзей

    18 ноября Valve сообщила, что приглашения на закрытый бета-тест Dota 2 продолжают рассылаться

    20 декабря энтузиасты обнаружили скрытый тестовый внутриигровой магазин с аксессуарами для героев

    26 декабря IceFrog устроил праздничную раздачу четырёх тысяч ключей Dota 2 в честь Рождества



    ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
    Dota 2 i dota 1 геймплей
    Персы
    http://cache.gawkera.../08/dota2l5.jpg ← Dota 2 http://w3.ucoz.net/_ld/2/63156226.jpg ← Dota 1
    геймплей Доты 2 http://www.youtube.c...ture=relchannel официальный трейлер
    Дота 1 http://video.jampo.com.ua/21257.htm
    гайды
    http://www.dota2valve.ru/publ/lich_dota2/gajd_po_geroju_lich_lich_dota_2/44-1-0-12
    Rikimaru - Stealth Assassin
    I. Плюсы и минусы:

    Плюсы:
    1. Очень хороший подбор скилов, а именно:
    А. хороший урон сзади за счет бэкстапа;
    Б. невидимость от ульта;
    В. Туман дает очень хороший процент миссов по вам, 6 секундное сало,
    Г. Блинк полезен для любого героя, т.к. с помощью него можно как догнать врага, так и убежать от врагов.
    2. Легкий в управлении;
    3. За счет тумана полезен для команды, и при этом является дамагером.

    Минусы:
    1. Очень мало жизней (как у многих ловкачей);
    2. Очень мало маны;
    3. Невидимость легко убирается покупкой гемма, вардов, некрономикона или скилами некоторых героев.
    4. В результате, в начале игры рикки является ходячим фрагом для врагов.

    II. Скиллордер:

    1. Smoke Screen
    2. Blink Strike
    3. Blink Strike
    4. Backstab
    5. Blink Strike
    6. Permanent Invisibility
    7. Blink Strike
    8. Backstab
    9. Backstab
    10. Backstab
    11. Permanent Invisibility
    12. Smoke Screen / +
    13. Smoke Screen / +
    14. Smoke Screen / +
    15. +
    16. Permanent Invisibility
    17. +
    18. +
    19. +
    20. +
    21. +
    22. +
    23. + / Smoke Screen
    24. + / Smoke Screen
    25. + / Smoke Screen

    Я считаю это самым лучшим вариантом изучения скилов у рикки и сейчас я попробую это доказать. С начала качаем дым на 1 раз, т.к. даже на первом уровне это очень сильный скилл. Оцените сами: микростан, 6 секунд сала, 25% замедление и еще 40% промахов. Я считаю это круто. Дальше не советую прокачивать туман до 12 уровня, т.к. с улучшением этого навыка возрастает только радиус тумана и процент промахов врагов, для меня это не такой уж и большой бонус. Туман стоит прокачать только если в команде врагов очень много нюкеров, и прокачка тумана даст вам больший радиус сала. Дальше советую вкачивать блинк, т.к. с уровнем прокачки блинка уменьшается его кулдаун (между первым (30 секунд) и 4 уровнем (5 секунд) блинка разница в кулдауне в 6 раз). Эта разница не раз спасет вас и не даст убежать вашему врагу. Дальше качаем Бэкстап. На начальных уровнях он вам практически не даст бонуса, но вот например на 10 уровне (на котором вы выучите бэкстап до 4 уровня) он даст вам 50 урона (если у вас не будет артефактов на ловкость), а ваш природный дамаг будет 74-78, т.е. бэкстап будет давать вам 2/3 вашего дамага. Но весь минус в том что этот дамаг прибавляется только при ударах со спины. Есть небольшая хитрость связанная с бэкстапом: дамаг от бэкстапа не просто суммируется с обычным дамагом, а просчитывается как простой удар. Орбы на него не срабатывают, а вот станы и микростаны просчитываются для быкстапа отдельно. Таким образом по убегающему от вас герою удвоенный шанс нанесения стуна/микростуна. Также не забываем прокачать ульт на 6, 11 и 16 уровнях. На 6 уровне ульт даст вам только безопасное получение экспы. Если у вас на ветке стоит какой-нибудь нюкер, то очень опасно выходить из инвиза без тумана, т.к. один скилл и у вас нет примерно трети хп. Дальше нужно смотреть по обстоятельствам. Если статы вам важнее, то до 23 уровня прокачиваем статы, а потом докачиваем туман. Если же вас не сильно напрягают, то прокачайте туман до 4 уровня, т.к. это будет неплохой бонус для вашей команды. Я чаще качаюсь через туман.

    III. Итемордер:
    Сразу советую вам купить кольцо ренена, бутылку жизней/деревья и бутылку маны. Кольцо регена даст вам небольшой реген, который очень полезен, т.к. вы сможете не убегать к фонтану при средних ранениях. Но если ранения будут критические, то воспользуйтесь бутылкой жизней/деревьями. Бутыль жизней полезнее чем деревья в случае, если вы сильно ранили врага, но и сами практически умерли и видите, что враг решил не отступать к фонтану, тогда по быстрому выпиваем бутыль и бежим добивать фраг. Бутылка маны полезна, т.к. у рикки очень мало маны. Дальше можно собирать на Diffusal Blade. Он даст вам 10 ловкости и 6 интеллекта и вы будете сжигать ману врага.. Ловкость даст двойной бонус к дамаге (во первых стандартная прибавка 10 дмг и 10 дмг от быкстапа), а 6 интеллекта дадут вам 78 маны. А активный навык от лезвия не даст убежать от вас врагу. После деффузы нужно купить сапог. Дальше копим на иглихорн, который в будущем понадобится на бабочку. Бабочка это один из самых полезных артефактов для ловкачей, а для рикки (из-за бэкстапа) это лучший артефакт. Дальше можно собрать из Диффуза манту стайл, которая даст вам 250 жизней, а также активный навык даст вам 2 иллюзии и возможность избавиться от негативных скилов, таких как ульты селедки и гондара и других, которые выводят вас из инвиза. У иллюзий не действует бэкстап, но при этом действует инвиз. Потом собираем из сапога костыль. Если до этого момента вы еще не собрали бабочку то самое время. А дальше смотрим по обстоятельствам. Если вам нужен стун, то следует купить 2 башера. Как я описывал выше, на бэкстап отдельно просчитывается стун. Если же вам не нужен стун, то стоит купить что-нибудь на дамаг, например 2 буризы. Также хочу чтобы вы обратили внимание наследующие артефакты: Владимир даст вам вампирик, который никогда не лишний, если вас сильно напрягают с самого начала, то не будет лишним Вангард, ну а если у врагов много магов, то купите Hood Of Defiance и магии вам практически не страшны. Если Хотите, то можете вместо костыля купить ботинки путешествий.

    IV. Союзники и враги:

    Лучшие союзники:
    1. Абаддон снимет с вас любые негативные скилы с помощью щита.
    2. Вы плюс фурион неплохая связка, только не забывайте, что туман ломает деревья, поэтому кидайте туман раньше, чем фурион кинет спрут. Спрут не даст врагу выйти из тумана.
    3. Раста также как и фурион усложнит врагу отступление.
    4. Омник полезен для любого героя.

    Худшие враги:
    1. Дерево ставит глаза, увидев вас кинет ульт и т.к. у вас мало хп убьет вас.
    2. Гондар и селедка могут кинуть на вас ульт и вы становитесь видимы (но манта стайл может спасти вас от ультов)
    3. Любые герои с АоЕ скилами, т.к. для того чтобы ранить вас им не нужно вас видеть.
    4. Бристлбреак опасен тем, что его практически бесполезно бить со спины.
    5. Лина, Лион, Лич опасны из-за их скилов, которые очень сильны.
    6. Сайлинсер, т.к. если вы скастуете рядом с ним, то будете видимы на 4 секунды, а ульт выведет вас из инвиза на 5 секунд.

    Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper

    I. Плюсы и минусы:
    Плюсы:
    1. Врожденный микробаш.
    2. Самая большая дальность атаки с Take Aim.
    3. Стреляет дальше башен с Take Aim (но ночью дальности видимости не хватает чтобы стрелять по башням без отдачи).
    4. Хороший АОЕ скилл.
    5. За счет ульта отлично добивает убегающих героев.
    6. Нет проблем с маной в середине и конце игры (и в начале, если играть без картечи).

    Минусы:
    1. Мало хп.
    2. Мало маны в начале игры (если не качать картечь, то это не является минусом).
    3. Низкая скорость передвижения.

    II. Скилордер:
    За снайпера есть 2 основных СО (ну и небольшая вариация). Первый СО заключается в прокачивании снайпера как убийцы героев. Второй рассчитан на фарм.

    Снайпер-убийца:
    1. Take Aim
    2. Headshot
    3. Take Aim
    4. Headshot
    5. Take Aim
    6. Assassinate
    7. Take Aim
    8. Headshot
    9. Headshot
    10. +
    11. Assassinate
    12. +
    13. +
    14. +
    15. +
    16. Assassinate
    17-21. +
    22-25. ScatterShot

    Тактика в основном рассчитана для того, чтобы стоять на ветке одному. Take Aim даст вам большую дальность атаки, чем у вашего врага, а Headshot будет время от времени наносить дополнительный дамаг врагу. Если против вас стоит один враг, то отстреливайте его как только можно. Пользуйтесь своей дальностью атаки, отгоняйте его от ваших крипов, чтобы он не получал опыт за них. И на 6 уровне вы сможете его убить…Единственный минус этой тактики, по сравнению со следующей это то, что весь ваш фарм будет зависеть только от того как хорошо вы добиваете крипов с руки (выстрелами).

    Снайпер-фармер:
    Тут есть 2 вариации. Во первых у снайпера не много мп, поэтому ему неплохо было бы вкачивать плюсы, но если качать плюсы, то дальность атаки у него маленькая и герои-враги могут надоедать и не давать качаться.

    1 вариант:

    1. Take Aim
    2. ScatterShot
    3. ScatterShot
    4. Take Aim
    5. ScatterShot
    6. Assassinate
    7. ScatterShot
    8. Take Aim
    9. Take Aim
    10. Headshot
    11. Assassinate
    12. Headshot
    13. Headshot
    14. Headshot
    15. +
    16. Assassinate
    17-25. +

    Эта прокачка выгодна тем, что вы можете фармиться картечью (ScatterShot) и при этом отстреливать и героев и крипов за счет дальности атаки, но при этом у вас будет мало манны. Фармиться за счет картечи можно также, как и с помощью различных молний: постреливаете каждого крипа так, чтобы у них осталось мало хп, после чего пускаете картечь, чем добиваете всех раненых крипов.

    2 вариант:

    1. +
    2. ScatterShot
    3. ScatterShot
    4. +
    5. ScatterShot
    6. Assassinate
    7. ScatterShot
    8. +
    9. +
    10. +
    11. Assassinate
    12. Take Aim
    13. Take Aim
    14. Take Aim
    15. Take Aim
    16. Assassinate
    17. Headshot
    18. Headshot
    19. Headshot
    20. Headshot
    21-25. +

    При такой прокачке нужда в манне будет гораздо меньше. Например на 11 уровне, без артефактов, у вас будет 660 маны. Но при такой прокачке до 16 уровня вы врятли что-нибудь будете делать вражеским героям (ну кроме как добивать их ультом). При этом вы сможете хорошо крипиться, что обеспечит вам хороший закуп.

    III. Итемордер:

    Для начала я расскажу об артефактах, которые следует покупать для снайпера-убийцы. Сначала покупаем либо курицу и 2 цирклетки (если никто из команды не купил куру) либо 3 Slippers Of Agility и цирклетку. Деревья вы принесете курой сразу как только накопите 180 на 2 дерева. При этом у вас с самого начала будет неплохой бонус дамаги. Далее собираем 3 Wraith Band, после этого покупаем сапог, т.к. скорость бега в доте важна. После этого копим на маску смерти, которую как можно быстрее улучшаем в Mask Of Madness. Mask Of Madness даст вам хороший бонус скорости атаки (когда включена) ну и конечно же вампирик, который никогда не бывает лишним. Дальше пути расходятся… Если в команде противника есть герои с канальными ультами, такие как Скорпион (у него не совсем канальный ульт, но на его применение нужно время, за которое снайпер может сбить его), Энигма и др, то можно купить МКБ, который добавит к природному микробашу еще шанс, после чего углубляемся в скорость атаки. А именно покупаем гипперстоун, далее бабочку (если денег не хватает, то можно купить второй гипперстоун). Если денег мало, то советую вам улучшить сапог до костыля (но иногда это не нужно). Гипперстоун до брони улучшаем только в самом конце игры. При такой стратегии закупа вам нужно стремиться к следующему конечному закупу: Костыль(лучше сапог путешествий), бабочка, маска меднес, МКБ, броня(Assault Cuirass) ну и либо еще один МКБ чтобы закрепить результат микробаша, либо буриза, которая даст не плохой бонус дамаги и криты. Некоторые люди собирают тоже самое, но только заместо МКБ 2 башера. Я так не люблю делать, т.к. считаю что ренджу (герою с дистанционной атакой) бессмысленно покупать башеры, потому что у них шанс баша в 1,5 раза реже, но это ваш выбор. Но если вам не нужен ни микробаш, ни баш (т.е. если у врагов нет героев с канальными ультами или скилами), то тогда предлагаю вам второй вариант закупа: в начале также как и в первом варианте прокачиваемся до маски меднес, а вот дальше покупаем либо бабочку (если у вас достаточно много денег), либо кристалис. Кристалис я покупаю чаще, т.к. маска уже дает неплохую скорость атаки, а маска + кристалис это ооочень хорошой дамаг. Далее покупаем второй кристалис (почему второй кристалис а не улучшаем первый до буризы я описывал в гайде медузы). После того как у вас куплены маска, сапог, бабочка, 2 кристалиса, следует улучшить сапог до ботинок путешествия. Дальше улучшаем кристалисы до буризы. В результате у вас должен быть следующий закуп: Ботинки путешествий, бабочка, 2 буризы, маска меднес. Шестым артефактом можно купить практически хоть что. Если в команде противников есть какой-нибудь зажравшийся герой, то советую купить вам косу гуинзо, т.к. за время овци с таким закупом вы его просто изничтожите.
    Хотел бы еще отметить что этому герою хорошо подходит перчатка мидаса. Но если вы собираетесь её покупать , то покупайте как можно быстрее. Т.е. при данном закупе перчатку нужно покупать перед маской меднеса.

    Итемордер для снайпера-фармера: извените, но такой тактикой я практически не играл, т.ч. могу написать только предположительный закуп. Для снайпера-фармера хорошо подойдет коса гуинзо, которая даст манну, её реген ну и превращение в овцу, которое лично вам не сильно нужно, но команда оценит. Также можно купить линкин сферу, которая также даст немного манны и реген. Единственное, что я с уверенностью могу вам сказать, это то, что снайперу не стоит покупать более двух артефактов на манну, ведь снайпер как ни крути герой-дамагер. Таким образом после покупки косы гуинзы и линкин сферы нужно покупать арты на дамаг. Ну предположительный закуп в конце игры должен быть следующий: сапог путешествий, коса гуинзо, линкин сфера, бабочка, 2 буризы.

    Следует отметить, что Снайперу при любой игре не помешает локтар эйдж, который поможет вам убегать от врагов и устраивать им засады.

    IV. Союзники и враги:
    Ну тут я даже толком не знаю что сказать. Хочу выделить только Войда как хорошего союзника, т.к. из-за большой дальности атаки опасность попасть в ульт войда очень низкая, а за время купола можно неплохо слить врагов. Ну а неплохим врагом я считаю Луну, т.к. у снайпера мало хп и до середины игры она может убивать его только с ульта, а в дальнейшем неплохо прокачивается и получает много дамаги.

    Medusa - Gorgon

    I. Плюсы и минусы:

    Плюсы:
    1. Отличный фарм;
    2. Наличие диспела;
    3. Наличие замедления;
    4. В конце игры очень хороший танк (если качаться через щит, то качества танка заметны уже на 5-7 уровнях).

    Минусы:
    1. Очень тонкая вначале (мало хп);
    2. Сильно зависит от манны;
    3. Один практически ненужный скилл (тройной выстрел).

    II. Изучение скилов:

    Вообще за медузу есть 3 скилордера (порядка изучения скилов, в дальнейшем СО), каждый из них нужен в различных ситуациях, в данном гайде рассказываются только два СО на щит+статы и на молнию+статы, хотя есть ещё и 3-ий СО на молнию+щит, но данный набор скилов я считаю не выгодным тем, что медузе необходима мана для использования и молнии и щита, а маны у неё маловато, да и не такая уж она и толстая (у медузы мало хп)…

    1-ый СО:

    1.+
    2.Chain Lightning
    3.Chain Lightning
    4.+
    5.Chain Lightning
    6.Purge
    7.Chain Lightning
    8.+
    9.+
    10.+
    11.Purge
    12.Mana Shield
    13.Mana Shield
    14.Mana Shield
    15.Mana Shield
    16.Purge
    17. – 21. +
    22. – 25. Split Shot

    Данная тактика очень выгодна если вы качаетесь один на ветке. Эта страта заключается в постоянном швырянии молнии. Это можно делать с двумя целями: 1. криплинг, 2. Напряг врагов. Криплинг заключается в том что можно расстреливать всех крипов понемножку и когда у двоих-троих крипов становится мало хп, то добиваем их всех одной молнией, конечно пытаясь при этом попасть молнией и в героя. но если на линии тонкий герой (герой, у которого мало хп), то можно молнией его неплохо напрягать, а крипиться в то время, когда он будет уходить лечиться. При такой стратегии вы накрипитесь меньше, но при этом не дадите прокачаться вражескому герою. Плюсы помогут вам увеличить количество маны и жизней, которых медузы и так мало. А щит не даст вам умереть в трудных ситуациях. Как пользоваться молнией решать вам самим.

    2-ой СО:

    1.+
    2. Mana Shield
    3. +
    4. Mana Shield
    5. Mana Shield
    6. +
    7. Mana Shield
    8. +
    9. +
    10. Purge
    11. Purge
    12. +
    13. +
    14. +
    15. +
    16. Purge
    17. +
    18. Chain Lightning
    19. Chain Lightning
    20. Chain Lightning
    21. Chain Lightning
    22-25. Split Shot

    По моему мнению данная тактика подойдет только в том случае если вы стоите на линии с союзником, а не один. В этом случае вы качаетесь в танка. Упор идет на статы и магический щит, при котором вас оооочень тяжело убить. Уже на 7 уровне вы можете очень даже неплохо танковать. К примеру если вы будете без артефактов на 7 уровне вам должны будут нанести более 1300 урона чтобы вас убить, ну и конечно если у вас будут артефакты, то еще больше. Согласитесь 1300 урона на 7 уровне это не мало.

    III. Итемордер (список покупаемых артефактов):

    Практически для каждого героя итемордер составляется в зависимости от врагов, стоящих с вами на линии, но я попробую составить общий список артефактов для данного героя.
    Ну для начала я практически всегда беру курицу и 2 цирклетки. Курица пригодится всегда, не только для вас но и для всей команды. А именно вам она нужна, чтобы приносить вам ветки и бутыли манны. В дальнейшем можно купить бутылку, которая пополняет и жизни и ману, но это на любителя. Дальше собираем из цирклеток либо брассеры (если вы качаетесь в танка или если вас напрягают враги) или Wraith Band. В отдельных случаях можно собрать и талисманы на ману. Дальше я всегда собираю сокровище, из которого в дальнейшем получается линкин сфера. Сокровище очень полезно на начальных уровнях так как оно дает очень хороший бонус регена жизней и маны и +10 дамаги. А полученная в дальнеёшем сфера будет еще не раз спасать вас от магий врагов. После того, как вы купили сокровище, стоит подумать и о скорости передвижения, для чего нужно купить сапог скорости, который в дальнейшем будет улучшен в сапог путешествия. Далее закуп для дамагера и танка расходятся, поэтому я опишу их по отдельности.

    Итемордер для дамагера: Если для команды вы нужны как дамагер, то я советую собрать вам 2 кристалиса, из которых в дальнейшем получатся две буризы. Сначала 2 кристалиса, а потом уже их улучшать до бузиры я советую, т.к. для сборки второго кристалиса нужно меньше денег, чем на улучшение первого до буризы, да и у кристалиса более плавная сборка (т.е. на кристалис надо собирать несколько раз по небольшому количеству денег, а на буризу надо демон эйдж, который стоит немало). После чего я собираю бабочку, которая дает медузе неплохую скорость атаки, урон и увороты. Иногда если скапливается много денег, то я покупаю сразу бабочку, а потом уже кристалисы. Ну и последним артефактом для медузы я считаю должен быть глаза скади, которые дадут заморозку, при которой враги от вас не убегут (тем более, что ваш ульт тоже замедляет) и еще скади дадут жизни и ману, которые медузе не будут лишними. После чего улучшаем сапог до ботинка путешествий. Т.е. итемордер для медузы-дамагера в конце игры должен быть следующим: Сапог путешествий, линкин сфера, бабочка, 2 буризы и глаза скади.

    Итемордер для танка: после линкин сферы я советую сразу копить на глаза скади, которые дают сразу и манну и жизни, плюс к этому еще и замедляют врагов. Далее можно купить сердце или блудстоун (блудстоун следует покупать только если не хватает манны). После покупки этих артефактов вас уже будет очень тяжело убивать и далее уже нужно смотреть по обстановке. Если у вас в команде достаточно дамагеров без вас, то оставшиеся 2 артефакта стоит собрать для помощи команде, а именно: коса гуинзо и либо некрономикон, либо еул скипетр. Коса гуинзо нейтрализует одного из врагов на 3,5 секунды, при этом у него не будет не магической, не физической брони, существа из некрономикона дадут вам и вашей команде способность видеть невидимых, будут сжигать манну врагов и наносить небольшой урон, а еул скипетр нейтрализует еще одного врага на 2,5 секунды. Но если у вашей команды не достаточно дамагеров, то оставшиеся 2 артефакта стоит купить в дамаг. Например бабочку и буризу. Ну и конечно нужно улучшить сапог до ботинка путешествий.

    Сапог можно собирать и раньше, особенно если вы качаетесь в дамагера, чтобы летать по веткам и убивать толпы крипов.

    Не забывайте в течении игры что у вас есть кура. Приносите ей вещи. Не забывайте покупать в начале игры ветки и бутылки на манну. А иначе вам придется часто бегать к фонтану, при этом вы будете терять много времени.

    IV. Друзья/враги:

    Самыми худшими врагами для медузы являются те, которые сжигают манну, такие как Магина или Неруб, а также иллюзионисты, такие как Нага или Несадж, которым могут собрать манту стайл, и также будут сжигать манну. Хорошими союзниками являются почти все дамагеры, например Урса, т.к. за время пуржа они просто порвут врага.

    Не забывайте что вы играете в команде, поэтому не вкачивайтесь тупо в дамагера, а качайтесь так, как будет выгоднее для команды. GL & HF вам.


    Leviathan - Tidehunter

    Величайший из морских гигантов, Левиафан был заточен во время войны между Старыми Богами и Титанами еще в древнейшие времена. Теперь, выпущенный Королем Личом, он помогает ему в борьбе с Сентинелями. Он может проходить через волны противников, размахивая своим огромным якорем, разрывая вражеские шеренги даже прежде, чем они начнут бой. Являеться страшным противником, как на земле, так и на воде. Тот кто находиться на земле, знают что у них осталось время всего на один вздох, проходят считанные секунды их жизни, и Левиафан применяет шипы, и тогда всё находящяеся на земле погибает под их мощью.
    Характеристики:

    Strength -22 + 3.*(основной атрибут)
    Agility - 15 + 1.5.
    Intelligence - 16 + 1.7.

    Attack range - 100(melee).
    Movement speed - 300.
    Базовая жизнь - 568.
    Базовая мана - 208.
    Начальный урон - 47-53.
    Скорость атаки - 1.7 секунд между атаками / + 15% IAS.
    Броня – 3.1 (16%).
    Регенерация хп - 0,91/сек.
    Регенерация мп - 0,65/сек.
    Дальность зрения днём / ночью - 1800 / 800.
    Плюсы и минусы:

    + Anchor Smash делает нас отличным фармером и злостным дамагером.
    + Большой прирост силы.
    + Мы неплохой танк благодаря Kraken Shell и кол-ву ХП.

    - Мало МП.
    - Небольшая скорость атаки.
    - Большой, что уменьшает нашу маневренность.
    - Зависимы то артов.
    - В начале много посвящаем время фарму, а не команде.
    Скиллы и все про них:
    -------------------- ----------
    1) Gush (поток)
    Тип скилла: Активный.
    Горячая клавиша: G.
    Вызывает духа воды для нанесения урона вражескому юниту мощным фонтаном воды. Уменьшает скорость передвижения на 40% и защиту вражеского юнита.
    Длительность - 4 секунды. Манакост – 120. Кулдаун – 8 секунд. Дальность поражения - 700. Тип урона - магический.

    Level 1 - Уменьшает защиту на 2, наносит 110 (82,5) единиц урона.
    Level 2 - Уменьшает защиту на 3, наносит 160 (120) единиц урона.
    Level 3 - Уменьшает защиту на 4, наносит 210 (157,5) единиц урона.
    Level 4 - Уменьшает защиту на 5, наносит 260 (195) единиц урона.

    Комментарии:
    Средний нюк, наносит относительно немного урона, зато замедляет и уменьшает защиту. Следует использовать, когда мы сможем подойти и нанести хотя бы пару ударов.
    Как работает:
    Заклинание тригерное и сделано очень красиво. Имеет три действия – наносит урон, замедляет и снижает броню. Linken's Sphere поглощает только нанесение урона, замедление и снижение брони срабатывают.
    -------------------- -------------------- ---
    2)Kraken Shell (Броня кракена)
    Тип скилла: Пассивный.
    Блокирует некоторое число повреждений от физических атак. Дополнительное свойство, - снимает негативные заклинания.

    Level 1 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 7, удаляет дебаффы каждые 11 секунд.
    Level 2 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 14, удаляет дебаффы каждые 10 секунд.
    Level 3 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 21, удаляет дебаффы каждые 9 секунд.
    Level 4 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 28, удаляет дебаффы каждые 8 секунд.

    Комментарии:
    Отличная пассивка. Снимает любой негативный бафф, снимает шаклы, фростбайт, станы, еул, ульту Дума и пр. Снижение урона позволяет полностью игнорировать крипов. Так как мы танк для нас это очень полезное умение!
    Уменьшает урон с некоторых спеллов, которые относятся к физ. урону, к примеру иглы Бриста или дьяболик Лехраса.
    Как работает:
    Заклинание триггерное. В течение какого-то промежутка времени (11/10/9/8 секунд) идет отсчет кулдауна спелла. И вот именно в это промежуток времени (не обязательно по истечении 11/10/9/8 секунд) срабатывает триггер, снимающий все негативные заклинания с героя.
    Пример:
    Может быть и такое, что Вайпер кинул ульт, через 4 секунды сработала пассивка, потом ульт кинул Дум и через секунду снова сработала пассивка. То есть спелл работает рандомно, но все же кое-какие рамки для него установлены.
    Примечание:
    Kraken Shell не работает вместе с Вангуардом.
    Блок с Kraken Shell и блок с Вангуарда имеют одинаковое действие и не могут срабатывать одновременно.
    То, что было получено последним, то и работает. Если последним был куплен Вангуард, то Kraken Shell срабатывает только тогда, когда не сработал Вангуард. Если последним был вкачен Kraken Shell, то Вангуард вообще не работает, так как пассивка срабатывает всегда.
    -------------------- -------------------- --
    3) Anchor Smash ( Удар якорем )
    Тип скилла: Пассивный.
    Левиафан вращает своим мощным якорем, нанося окружающим его юнитам большие дополнительные ранения. Дает 20% шанса нанести дополнительный урон ближайшим врагам. Тип урона - магический.

    Level 1 – Наносит 75 единиц урона в маленькой области
    Level 2 - Наносит 115 единиц урона в маленькой области
    Level 3 - Наносит 155 единиц урона в маленькой области
    Level 4 – Наносит 200 единиц урона в маленькой области

    Комментарии:
    Наш фармящий скилл. Очень помогает в битвах против врага на протяжении всей игры. Хотя, ближе к концу, всё же его значимость немного уменьшается, но актуальности до конца не теряет ни при каких условиях, ведь заметьте, что якорь наносит дополнительный урон, а не только свой, как к примеру у Акса - Counter Helix, который не срабатывает с своей атакой. Хотя и являеться магическим типом урона, полностью игнорирует аватар/репел и ни чем не резиститься, как собственно и клив.
    Как работает:
    Тот же сплеш урон, только немного другой принцип действия. Работает не всегда (20%), но зато бьёт всех вокруг себя под 200 урона. Радиус действия относительно мал, - 200 - полный урон, 325 - 1\2 урона. Полностью игнорирует аватар. Работает с Battlefury. Но если будет собран Battlefury, анимация Anchor Smash будет при каждом ударе, но процент самого умения будет тот же (20%). При срабатывании крит/баша/микробаша происходит анимация Anchor Smash. При срабатывании Anchor Smash орб-эффекты и критические удары работают только на ту цель, на которую вы указали. То есть Anchor Smash с орбами и кристалисом/буризой НЕ работает также, как обычный Cleaving damage (Battlefury).
    -------------------- ----------------
    4)Ravage ( Опустошение )
    Активная клавиша : V
    Тип скилла: Активный.
    Сотрясает землю, вызывая волны шипов, расходящиеся от героя по всем направлениям. Наносит повреждения и оглушает. Кулдаун – 150 секунд. Радиус действия - 600. Тип урона- магический.

    Level 1 - Наносит 250 (187,5) единиц урона. Оглушает на 1.2 секунду. Манакост - 150.
    Level 2 - Наносит 350 (262,5) единиц урона. Оглушает на 1.5 секунду. Манакост - 225.
    Level 3 - Наносит 450 (337,5) единиц урона. Оглушает на 1.8 секунду. Манакост - 325.

    Комментарии:
    Достаточно сильный ульт благодаря огромному радиусу действия. Очень хорошо работает в комбе с другими массультами. Неплохо помогает команде. Благодаря нашему ульту мы сможем помочь союзникам; нанесем довольно много урона в замесе, ведь благодаря большому радиусу легко охватить ультой всех героев. Если охватить достать ультой всех героев то получаеться - 2250 ед. урона, без учета магического резиста. Юзать ульт легко, остаеться лишь чувствовать момент.
    Примечание:
    Ravage (Tidehunter) и Impale (Nerubian Assassin, Lion) не стыкаются. Чтобы шипы сработали нужно подождать пока пройдёт стун с других шипов. Lion и Nerubian Assassin могут закастовать шипы, если кинут их перед целью, но по истечение ~1 секунды после каста шипов, кинутых других игроком.

    описание скилов

    Стратегия 1
    В этой страте основной упор делается на увелечение скорости атаки. С большим показателем ИАС у нас часто будет выпадать якорь. Ancor Smash вкупе с вещами на урон делают из нас не слабого дамагера. Также в начале игры мы будем лучше стоять на линии, благодаря Вангарду. Не забудьте, что Stout Shield вы ожете приобрести не только на базе, но и в новых магазинах по бокам.
    С ней качаем:

    Skill Order:
    1. Kraken Shell
    2. Gush
    3. Gush
    4. Anchor Smash
    5. Gush
    6. Ravage
    7. Gush
    8. Anchor Smash
    9. Anchor Smash
    10. Anchor Smash
    11. Ravage
    12. +
    13. +
    14. +
    15. +
    16. Ravage
    17-22. +
    23-25. Kraken Shell

    С ней фармим:
    Комментарии:

    Kraken Shell качается только один раз, для снятие дебаффов, функцию блока у нас будет выполнять Вангард, качаем его в начале хотя можно и чуть позже. И не забудьте, что они не стакуются, следите за тем, чтобы работал блок с Вангарда. Для этого он должен быть приобретен после прокачки Kraken Shell., если что, то Вангард можно выкинуть и снова подобрать.
    У Gush`а приоритет всё же выше, чем у Anchor Smash. Т.к. Gush – нюк, а нюки как известно хороши в начале. С раскаченным Gush`ом будет сниматься жизни, броню и замедлять, совсем нплохо... Gush также необходим, чтобы чувствовать себя на линии уверенней. Дальше качаем Anchor Smash, т.к. Gush нам качать пока нельзя, а Kraken Shell бесполезен. На 6-ом берем ульту и снова качаем Anchor Smash, теперь до предела, Anchor Smash существенно улучшает фарм, и пока является основным нашим уроном, т.к. он намного больше чем с ручек.
    Ну дальше ульту, плюсики и Kraken Shell...

    Item Order:

    Начальный закуп:

    2*Ancient Tango (80) + Clarity Potion (50) + Stout Shield(300) ,= 510. Этот закуп позволяет нам дольше стоять на линии и даёт дальнейшую прокачку в Вангард. По ходу не забываем про кларити, нам всегда должно хватить маны на ответственный момент. Желательно пользоваться тп, т. к. теряется много времени при ходьбе туда-сюда.

    Что обязательно варить:

    Power Treads(1530)
    +65 к скорости бега
    +35% к скорости атаки
    Не сочетается с другими сапогами скорости
    Для скорости бега и скорости атаки. Намного выгоднее Тревелов, так как дают нам нужный для якоря ИАС. А скорость бега нам сильно не важна, так как у нашего ульта большой радиус + само время стуна и тем более у нас есть замедление с Гуша. Да и по цене ПТ дешевле.
    2 Bracers(510, два - 1020)
    +6 к силе
    +3 к ловкости
    +3 к интелекту
    Помогут нам со статами вначале, особенно с маной. Если все же имеется недостаток в МП, то можно купить Null Talismans.
    Ring of Basilius(500)
    +6 к атаке
    +0,65 к регенерации маны всем дружестенным юнитам в радиусе 900
    +3 к броне всем дружестенным юнитам в радиусе 900
    Покупается одним из первых артов для регена МП, малой прибавки к броне и атаке. Довольно сильно помогает в начале.
    Vanguard(2275)
    +4 ХП/сек
    +250 жизни
    65% блокировать 35 урона
    Вангуард сильно помогает в начале, так как у нас долго не будет вещей на хп. С ним также дольше будем стоять на линии. Поскольку пассивка Левиатана и Вангуард не стыкаются, то Вангуард будет лучшим выбором.
    Hyperstone(2300)
    +55% к скорости атаки.
    Так как ИО рассчитано под ИАС (отсюда и под якорь), то Гипер – важный арт для этого итем ордера. С ним будет гораздо чаще в бою вылетать Anchor Smash.
    Heart of Tarrasque(5500)
    +35 к силе
    +11 ХП/сек
    +300 к жизни.
    Один из ключевых артов для силовика.

    Что можно:
    Базиль и брасеры позже обычно продают. Вместо них что-то из этого.

    Mask of Madness(1950)
    +17% к похищению жизни
    Активное умение Frenzy:
    +75% к скорости атаки
    +15% к скорости бега
    Герой на 20% получает больше урона.
    Продолжительность - 12 секунд, КД - 30 секунд, МК - 25 маны.
    Имеет орб-эффект.
    Дает абилку Frenzy, которая здорово поможет нам в херокиле. С такой прибавкой к ИАС якорь за 12 секунд (действие Frenzy) не мало раз выпадет. А ЛЛ думаю никому не помешает. Варить до или после покупки Гипера. Да, с такой игрушкой в замесе нас не поигноришь...

    Assault Cuirass(6320)
    +40% к скорости атаки
    +15% к скорости атаки всем дружественным юнитам вокруг
    +10 к броне
    +5 к броне всем дружественным юнитам вокруг
    -5 брони всем вражеским юнитам вокруг
    Эта вещь даст нам много брони, что очень пригодиться нам в аспекте выживаемости, к тому же этот арт преобразование Хуперстоуна. Правда арт довольно дорогой, и поэтому собираем его в последнюю очередь.

    Vladimir Offering(2400)
    +12 к атаке всем дружестаенным героя ближнего боя вокргу
    +16% к похищению здоровья всем дружестаенным юнитам ближнего боя
    +0,8 к регенерации маны всем дружестенным юнитам в радиусе 900
    +5 к броне всем дружестенным юнитам в радиусе 900.
    Неплохое преобразование Базиля. Полезная аура, особенно если в союзниках есть милли, да ещё и не орб.

    Butterfly(6350)
    +30 к ловкости
    +30 к атаке
    +30% к скорости атаке
    30% Evasion (уклонение)
    Evasion не складываются, преобладает уклонение, у которого больше процент
    В последних версиях ее сильно подняли, и теперь она отлично смотрится на многих силовиках. И мы не исключение. В первую очередь дает нам 60% ИАС, нужный для Ancor Smash (чтобы часто выпадал). Кроме этого дает Evasion. С уклонением, да и в купе с нашими показателями, нас будет достаточно трудно убить. Также дает урон и немного брони. Главный минус, - высокая стоимость, но если уж мы нафармили...

    Monkey King Bar(5400)

    +75 к атаке
    +15% к скорости атаки
    30% нанести удар с уроном в 100 и станом в 0,01 секунды
    С +15% к ИАС и +75 к урону. Тут нечего больше сказать. А, остается только добавить, что у нас будет шанс в 30% на министан (видимо, удар другой стороной якоря =//), который у нас тоже будет очень часто выпадать.

    Mjollnir(6760)

    +35 к атаке
    +35 к ловкости
    20% вызвать Chain Lightning, наносящую 200 урона по трем целям.
    Активное умение Static Field.
    При атаке героя со Static Field может вылететь молния с вероятностью 20%, наносящая урон 200 всем врагам вокруг.
    Продолжительность - 20 секунд, КД - 45 секунд , МК - 50 маны.
    Имеет орб-эффект.
    Дает неплохую прибавку к ИАС (+35) и атаке. Вкупе с большей скорость атаки будем часто выпускать молнии, что усиливает наши свойства, как дамагера и поможет нам в фарме. Также дает отличную танковую абилку Static Field. Leviathan - Tidehunter









    Azwraith - Phantom Lance

    1. 2-3 wrath band. В начале покупаем 2-3cirklet of nobility(в зависимости от обстановки на линии, один ли ты, или есть напарник, и скилла противника, потом как только появляется >500gold и тебе необходимо бежать к фантану покупаем галоши, потом доделаем wrath bands) В связи с тем, что мы не будем прокачивать статсы, эта вещь необходима, как минимум в 1-2 экземплярах. Прраво дифицита в магазинах не наблюдалось.

    2. boots of speed =>power treads, делаем их только после wrath bands, да и лутше оставить доделование до более позднего времени. Но на пятом уровне галоши уже должны быть. баста.

    3. Cristalis+demon edge=buriza. (без коментариев).

    4. Skadi(при покупки 3-го сотовляюшего продаём один из трёх wrath band)



    Это мой стандартный джентельментский набор. Очень хорошо ещё для лансера манта. Но это на любителя. Благо дота предоставляет широкий выбор. Хочу заментить, что после 2 пункта идёт уже довольно большой выбор закупки.



    Альтернотивное шмотьё,до пункта 2:

    -Ещё можно на первых парах купить кольцо регенерации, первой вещью, оно облегчить жизнь, но я жтого не делаю, во первых с его 2-м скиллом и прямыми руками, можно очень долго находиться на линии, а во вторых её надо будет продовать... Да, жадный я, жадный!

    -цыплёнка. Он годится не только для понтов и для предмета гордости, но действительно полезной вещью... то есть сущечтвом, смело можно брать в начале, бегать придётся раза в 3 раза меньше, учтитывая наши способности выживать, он нам поможет спасти 1-2 уровевня, потраченных бы на пробежку труссой(без сапог мы быстро не сможем двигать конечностями)



    Альтернативное шмотье, после пункта 2:

    -butterfly(спорный предмет, хотя прибавка на ловкость усилит глюки, илюзии то есть, но уклонение не стакается, решать игроку)

    -sange and yasha(надо заметить, что 2-го орб эффекта уже ненадо брать, полезная вещь, и жизни и атаку и скоростьь прибавляет)

    -Dagoon(спорная вещь, но маны после 11 уровня будет хватать)

    -Black king bar(Следует брать, если враги закупили GEM, и много магов с атакуешей магией и станеров , но как всегда есть минус, на высоких уровнях, когда вас будет уже окружать уже копий 3-8, вы будете.... эээ... слегка заметны, этак раза в два... роста)

    -desolator(без коментариев, не забудьте только про orb effect)

    -mkb(можно, но потом будет всё бесполезнее и бесполезнее)

    -башер(очень даже не плохо будет помогать с нашеё коростью, правда я его не беру, выглядит страшно , а в конце у меня будет скади)

    -мом(на любителя, вещь супер, но я к своим шмоткам привык, да и orb effet)

    -манта(бешанный манабёрн, и +2 копии. Гламурненько так.)

    -блаблабла... да хоть танк покупайте, если денег хватит и его найдёте.



    Тактика:

    1-8 lvls. Здесь, в принципе, как у всех, на рожон не лезем, к фонтану бегаем только ну по острой нужде. главное заработать опыт. За покупками просто так не бегаем, если у вас shoppingmania, то примите йаду.... поможет.... говорят...или пользуйтесь не интимными услугами циплёнка. на этой стадии у вас уже должны power treads и 3 wrath band, или сапоги и меч кладунец(+18к атаке)(если вы следуете моему buildorder). Постоянно третируем и балуемся илюзиями, в демке будет показано. Дубликатируем себя 2-м skill' ом, и играем им, ловя всё что сможете: мины, станы, ульты приветсвуются. Если противники купили wards? играем осторожнее, или покупаем их же. Если же противники чмарики, и увлекаются игрой с глюком(илюзией) добиваем растомана, чтоб глюков твоих не ловил. Посояноо держим миникарту под контролем и если видете дохлого героя на другой линии добиваем его. То же и на своей линии. Тактика убийств будет расписана позднее. Главное не увлекайтесь, и играйте в team' е.

    9-16 lvls: ну,наш подопечный уже подрос, и стал мини имбой(минздрав и аид предупреждают: преувеличено!),всё ка и раньше, только уже мы должны заняться делом наконец, херокиленьем, не только дохлых жмуриков, и глупых чмариков но и представительных ослов. Только правильно расчитвайте силы и время. Не надо расказывать что будет, если вы посмотрете в зубы свену, вашего уровня с полным hp под ултимэйтом и с атакой по площади. Будет интересно, проживёти ли вы дольше своих глюков.. Можно уже начать фармит не по детски, если позволяет противник и ситуация на линиях. Можно уже и заканчивать и фармить и играть, если проивники ПРОнубили и ПРОиграли, в общем просто ПРО! Буриза уже must have!

    16-25 lvls: Всё зависит уже от обстановки на поле боя. Либо все вместе пушите и сносите всё на пути; возможен, но не нужен, и обратный процесс , либо во время сюзнического пуша, зашиты, проделавыете horror(можно и hole, зависит от игрока, и извинити за непубличность, от его рук) на одной линии, благо с 8 глюками это не вопрос. Да и от рошана вы не можете ловить глюков(jux), так что окуратнее с ним. Со скади вы must live! кол-во жизней у вас будет как у некоторых сидовиков, а атака, её скарость, да кол-во глюком достаточно для имбанутости. Ещё просьба не делать из себя танка. Диагноз этого заболевания-смерть.



    Тактика убийств, охоты и рыбалки....на живца.

    1. Если противних есть, и у него мало хп.

    сначала делаем илюзию в кустах, подходим в инвизе, атакуем его, и потом добиваем spirit lance.

    2. Если противник есть, и у него половина хп.

    Крутые силовики, аля свен с терськой, или дерывяшкин с сатаником с 4000hp не в счёт. Подходим сзади и такуем его издали spirit lance, потом делаем(ловим) глюка, ждём пока кент атакует его, либо бежим папрелно с ним, начинаем атаковать (spirit lance перезарядился), добиваем, или замедляем его lancе' ом, добиваем.

    3. Если мы в тиме.

    Делаем как больше глюков пассивкой, ловим ими всё что дают противники с шедрой руки , также можно в середине битвы забраться в инвизе в тыл и нагадить по самые гланды магам. Незабываем спасать союзников, замедляя противников, и добивать жмуриков.






    елси надо могу еще выложить гайды)
     
  2. ololo

    ololo Недавно с нами


    Что же за Dota?

    Начало Dota 2 зародилось во всемирно известной игре Warcraft III в карте Defense of the Ancients , которая в корне изменила представление о классических real-time стратегиях: 2 команды, по 5 игроков в каждой, сражающиеся в 40минутных или более долгих матчах. В отличие от других стратегий, в DotA каждый игрок контролирует только 1 героя, поднимая его уровень, экипировку, используя накопленное золото для покупки артефактов и расходников. В то время как постоянно появляющиеся армии, контролируемые компьютером, рвутся к вражеской базе, сохраняя баланс между силами, игроки должны использовать их мощных героев для того, чтобы склонить чашу весов в сторону победы своей команды.
    DotA быстро завоевала популярность в игровой сфере Blizzard’а – Battle.net, появилось быстро-растущее коммьюнити. Как и все другие карты, она получила несколько разных вариантов развития. В конце концов, один стал основным: DotA-Allstars за авторством Steve «Guinsoo» Feak (в текущее время работает в Riot Games, разрабатывая League of Legends). Allstars сейчас поддерживается и дополняется IceFrog’ом. (он отказался назвать свое настоящее имя), который был принят на работу в Valve в 2009 году и сейчас разрабатывает Dota 2.

    DotA пользуется такой беспрецедентной популярностью по ряду взаимосвязанных причин. Навык в игре также важен как в Counter-Strike или StarCraft: опытные игроки выигрывают матчи, подавляя менее-опытных одиночек исключительно ловкостью набитых рук и опыта. Обширные варианты развития дают игрокам возможность собирать предметы в более мощные, получая тысячи ХП или атаку с кражей жизни. Командная игра также является одним из ключей к победе: карта достаточно велика для 10 игроков, разбросанных по ней в личных сражениях с крипами , но весь конец игры сосредоточен в битвах 3 на 3 или 5 на 5.

    Непрекращающаяся доработка карты с добавлением нового контента или исправлений баланса позволяет ей постоянно оставаться популярной. Баланс достаточно хорошо проработан, и поэтому до сих пор нет ни одной стратегии или состава героев, которые бы побеждали всегда. Герои также сильно различаются, поэтому каждый следующий матч не похож на предыдущий.
    Количество поклонников, появившихся у DotA, беспрецедентно. Сегодня, спустя годы после релиза, портал, на котором выкладывается апдейт к карте, насчитывает более 6 миллионов скачиваний в день. Карта породила новый поджанр, часто называемый «action-RTS», где сейчас уже существуют 2 коммерческих проекта: League of Legends и Heroes of Newerth (и неудачная попытка – Demigod). Корпорация Valve, компания, любимая многими за Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress и Left 4 Dead, а также инновационную платформу Steam раздачи цифрового контента и игрового процесса, в следующем году начинает новую веху во все еще растущем жанре игр с Dota 2.



    Что добавит Valve?

    Подход Valve к Dota 2 необычен тем, что геймплей останется практически нетронутым. «Первое, что мы осознали, все элементы дизайна там для чего-то» пояснил лидер проекта Erik Johnson. «IceFrog один из самых толковых дизайнеров, которых мы встречали в процессе работы. В процессе многолетней работы над картой он принял очень много хороших решений. Он никогда не принимает решение, если нет какой-то причины, лежащей в корне, или логичного вывода, зачем нужно это нововведение». Такой подход означает, что Dota 2 эта таже DotA-Allstars с новыми технологиями.

    Все 100+ геров из DotA-Allstars появятся в новой игре полностью. В свой базе матчи будут почти идентичны тем, в которые Вы играете сегодня, скачивая бесплатную карту для Warcraft III. Предметы, способности и варианты развития останутся нетронутыми. Некоторые навыки героев будут работать немного лучше вследствие смены уже давно устаревшего движка Warcraft III, но Dota 2 будет легко узнаваема для любого DotA игрока.

    Несколько вещей будет глобально отличаться. Dota 2 создана на основе движка Valve – Source, поэтому игра будет намного красивее. Сам движок также получил несколько улучшений, включая фишки с освещением или детальной прорисовки одежды. В Dota 2 интегрирован голосовой чат, избавляя от необходимости ставить собственный Ventrilo сервер, а это особенно важно, т.к. быстрота общения это одно из ключевых требований в такой направленной на команду игру, как DotA.
    Место отключившихся игроков займут боты, с которыми можно будет играть тренировочные матчи, не учитываемые в статистике. Однако, не ждите полноценную одиночную игру. Цитируя Johnson: «Наша цель в создании ботов – чтобы игра не рушилась просто потому, что один человек не смог закончить матч».
    Дизайн игры останется несколько мультяшным, похожим на версию DotA-Allstars в Warcraft III, но будет развиваться в другом направлении. «Я считаю, что некоторые особенности дизайна очень важны для игроков» заметил Johnson. Природа, покрывающая карту между тремя линиями, по которым маршируют армии NPC, выполнена в ненасыщенной цветовой схеме, чтобы герои и их способности смотрелись более красочно. Большая команда, отвечающая за дизайн, усердно работает, делая формы и анимацию каждого героя различимыми до такой степени, что игроки могут всегда мгновенно определить какого героя они видят и понять какой уровень угрозы он представляет в любой ситуации.
    Игра также будет отличаться уникальный озвучкой. Вы получите отличные реплики от героев даже при добивании вражеских крипов, они будут переговариваться, если уже встречались раньше.

    Основная часть инноваций Dota 2, однако, в дополнениях к игровому процессу. Valve дополнит Steamworks, позволяя получать внутри-игровые награды за участие в жизни Dota 2 коммьюнити. Идея в том, что чтобы ни сделал игрок в или вне игры, отображалось в его аккаунте. Также как и улучшения для Source, дополнения к Steamworks будут доступны для частных разработчиков, которые заинтересуются Dota 2 при запуске в 2011.

    В основе, полезная обратная связь или участие в конструктивных обсуждениях на форумах, будут влиять на ваше положение в коммьюнити визуально. Valve пока не раскрывает подробностей, как именно все это будет работать. Получим ли мы очки и рейтинг, как например у Gamerscore? Будут ли посты, отмеченные другими членами коммьюнити, как-то специально посчитаны для чего-то? Что считается конструктивным обсуждением? Это те вопросы, на которые мы сейчас активно ищем ответы. Valve уверило нас, что их дизайнеры придумали отличный путь, как сделать эти награды видимыми всему коммьюнити, но, опять же, никаких деталей пока нет. «Когда мы рассказываем об этой системе внутри и вне игры, мы не думаем, что это вообще хотя бы близко похоже на то, что есть сейчас в Steam» отметил Johnson.

    Если бы Вы просто получали очки за комменты, мы бы не стали даже и рассказывать об этом, тратя ваше время. Dota 2 ушла от этого весьма далеко. Все, начиная от разблокирования новых образов для любимого героя, заканчивая получением уникального статуса за гайд, обсуждаемо. У Valve куча амбициозных планов (деталями которых, опять же, они не делятся) собрать весь контент у себя и дать коммьюнити идеальную возможность общения. Основная идея – уменьшить или вообще убрать необходимость перерывать разные фансайты или вики для поиска нужной информации.
    В конце концов, 2 вещи сделают Dota 2 абсолютно уникальной: система тренеров и гайдов.



    Прокачиваем навыки

    Проигрывать стремно. Не важно, убили ли вас хедшотом Counter-Strike, загнали в угол в Street Fighter или сожрали кучей зерлингов в StarCraft. Конкуренция в скилле в этих играх очень жестока. Это состоит из 2ух частей в DotA и ее клонах. Во-первых, матчи длятся около 40 минут – это куча времени, чтобы вас избили как младенца. Во-вторых, смерть не только убирает вас из игрового процесса до воскрешения, но еще и влияет на бонусы для вражеской команды.

    Для игроков среднего или высокого уровня нет ничего хуже, чем получить в команду плохого игрока, который постоянно умирает – им проще сражаться без него, т.к. вражеская команда получает тонны золота, охотясь за ним. Это способствовало появлению всеместной легендарной враждебности к новичкам DotA коммьюнити. Удовольствие в этих играх, это когда ты играешь в матче с твоим уровнем, и говоря честно, находить такие матчи – это кошмар.

    Valve считает, что решение тройственно. Первое, самое очевидное решение, это создание идеальной, основанной на оценке навыка системе создания матчей как для одиночек, так и для команд. Valve верит, что реализует это в Steamworks для Dota 2. Второе, это интерактивные гайды по героям, которые помогут больше, чем просто текст о любимом герое. Valve планирует позволить гайдописцам вставить их работу в игру, предлагая предметы для покупки или помогая игроку полезной информацией в течение матча.

    Последнее, это тренерская система, глубоко интегрированная в игру. Входя в игру как тренер, опытные игроки могут помочь новичкам. Valve еще не утвердила как именно новички и тренеры будут попадать в один матч, но как только они будут в одной игре, будет происходить несколько вещей. Тренер будет видеть экран новичка, получит выделенный голосовой канал и чат для связи с ним. Скорее всего тренер не сможет контролировать что-либо напрямую (это еще обсуждается), но информация – это мощь в Dota 2, и наставник, подсказывающий тебе прямо в ухо – может решить многое.

    Естественно, ученик сможет выставить оценку помощи тренера. Успешный тренер получит хорошо заметные награды внутри игры, нужно только лишь писать полезные гайды, оставлять мнения или участвовать в дискуссиях о стратегии. Это будет мощным ответом системе достижений Battle.net, позволяя собрать коммьюнити воедино и настроить на позитивный лад.
    Основатель и босс Valve – Gabe Newell – считает, что предстоящее это новая реальность в разработке игр. «IceFrog один из самых умных людей, которых мы встречали, занятых разработкой подобных вещей, а он это делал со связанными руками» говорит Newell. Компания планирует для Dota 2 достичь такой же фанатичной популярности, как и для Team Fortress 2, выпуская множество апдейтов, добавляя все: от шляп до правок баланса и новых типов матчей.

    «Я думаю, самым интересным будет создать второй слой, где коммьюнити будет взаимодействовать и помогать друг другу. Это то, что мы пытаемся здесь создать. Valve не только собирается работать над Dota и комьюнити и над Steamworks for Dota, но и создать систему, где коммьюнити сможет разрабатывать сервисы и продвигать их» заявил Johnson. С солидным опытом создания сильных комьюнити, легендарной поддерджки и технолгий Valve, Dota 2 имеет все шансы превратиться из одной из карт в серьезную игру на PC.


    I. Плюсы и минусы:

    Плюсы:
    1. Очень хороший подбор скилов, а именно:
    А. хороший урон сзади за счет бэкстапа;
    Б. невидимость от ульта;
    В. Туман дает очень хороший процент миссов по вам, 6 секундное сало,
    Г. Блинк полезен для любого героя, т.к. с помощью него можно как догнать врага, так и убежать от врагов.
    2. Легкий в управлении;
    3. За счет тумана полезен для команды, и при этом является дамагером.

    Минусы:
    1. Очень мало жизней (как у многих ловкачей);
    2. Очень мало маны;
    3. Невидимость легко убирается покупкой гемма, вардов, некрономикона или скилами некоторых героев.
    4. В результате, в начале игры рикки является ходячим фрагом для врагов.

    II. Скиллордер:

    1. Smoke Screen
    2. Blink Strike
    3. Blink Strike
    4. Backstab
    5. Blink Strike
    6. Permanent Invisibility
    7. Blink Strike
    8. Backstab
    9. Backstab
    10. Backstab
    11. Permanent Invisibility
    12. Smoke Screen / +
    13. Smoke Screen / +
    14. Smoke Screen / +
    15. +
    16. Permanent Invisibility
    17. +
    18. +
    19. +
    20. +
    21. +
    22. +
    23. + / Smoke Screen
    24. + / Smoke Screen
    25. + / Smoke Screen

    Я считаю это самым лучшим вариантом изучения скилов у рикки и сейчас я попробую это доказать. С начала качаем дым на 1 раз, т.к. даже на первом уровне это очень сильный скилл. Оцените сами: микростан, 6 секунд сала, 25% замедление и еще 40% промахов. Я считаю это круто. Дальше не советую прокачивать туман до 12 уровня, т.к. с улучшением этого навыка возрастает только радиус тумана и процент промахов врагов, для меня это не такой уж и большой бонус. Туман стоит прокачать только если в команде врагов очень много нюкеров, и прокачка тумана даст вам больший радиус сала. Дальше советую вкачивать блинк, т.к. с уровнем прокачки блинка уменьшается его кулдаун (между первым (30 секунд) и 4 уровнем (5 секунд) блинка разница в кулдауне в 6 раз). Эта разница не раз спасет вас и не даст убежать вашему врагу. Дальше качаем Бэкстап. На начальных уровнях он вам практически не даст бонуса, но вот например на 10 уровне (на котором вы выучите бэкстап до 4 уровня) он даст вам 50 урона (если у вас не будет артефактов на ловкость), а ваш природный дамаг будет 74-78, т.е. бэкстап будет давать вам 2/3 вашего дамага. Но весь минус в том что этот дамаг прибавляется только при ударах со спины. Есть небольшая хитрость связанная с бэкстапом: дамаг от бэкстапа не просто суммируется с обычным дамагом, а просчитывается как простой удар. Орбы на него не срабатывают, а вот станы и микростаны просчитываются для быкстапа отдельно. Таким образом по убегающему от вас герою удвоенный шанс нанесения стуна/микростуна. Также не забываем прокачать ульт на 6, 11 и 16 уровнях. На 6 уровне ульт даст вам только безопасное получение экспы. Если у вас на ветке стоит какой-нибудь нюкер, то очень опасно выходить из инвиза без тумана, т.к. один скилл и у вас нет примерно трети хп. Дальше нужно смотреть по обстоятельствам. Если статы вам важнее, то до 23 уровня прокачиваем статы, а потом докачиваем туман. Если же вас не сильно напрягают, то прокачайте туман до 4 уровня, т.к. это будет неплохой бонус для вашей команды. Я чаще качаюсь через туман.

    III. Итемордер:
    Сразу советую вам купить кольцо ренена, бутылку жизней/деревья и бутылку маны. Кольцо регена даст вам небольшой реген, который очень полезен, т.к. вы сможете не убегать к фонтану при средних ранениях. Но если ранения будут критические, то воспользуйтесь бутылкой жизней/деревьями. Бутыль жизней полезнее чем деревья в случае, если вы сильно ранили врага, но и сами практически умерли и видите, что враг решил не отступать к фонтану, тогда по быстрому выпиваем бутыль и бежим добивать фраг. Бутылка маны полезна, т.к. у рикки очень мало маны. Дальше можно собирать на Diffusal Blade. Он даст вам 10 ловкости и 6 интеллекта и вы будете сжигать ману врага.. Ловкость даст двойной бонус к дамаге (во первых стандартная прибавка 10 дмг и 10 дмг от быкстапа), а 6 интеллекта дадут вам 78 маны. А активный навык от лезвия не даст убежать от вас врагу. После деффузы нужно купить сапог. Дальше копим на иглихорн, который в будущем понадобится на бабочку. Бабочка это один из самых полезных артефактов для ловкачей, а для рикки (из-за бэкстапа) это лучший артефакт. Дальше можно собрать из Диффуза манту стайл, которая даст вам 250 жизней, а также активный навык даст вам 2 иллюзии и возможность избавиться от негативных скилов, таких как ульты селедки и гондара и других, которые выводят вас из инвиза. У иллюзий не действует бэкстап, но при этом действует инвиз. Потом собираем из сапога костыль. Если до этого момента вы еще не собрали бабочку то самое время. А дальше смотрим по обстоятельствам. Если вам нужен стун, то следует купить 2 башера. Как я описывал выше, на бэкстап отдельно просчитывается стун. Если же вам не нужен стун, то стоит купить что-нибудь на дамаг, например 2 буризы. Также хочу чтобы вы обратили внимание наследующие артефакты: Владимир даст вам вампирик, который никогда не лишний, если вас сильно напрягают с самого начала, то не будет лишним Вангард, ну а если у врагов много магов, то купите Hood Of Defiance и магии вам практически не страшны. Если Хотите, то можете вместо костыля купить ботинки путешествий.

    IV. Союзники и враги:

    Лучшие союзники:
    1. Абаддон снимет с вас любые негативные скилы с помощью щита.
    2. Вы плюс фурион неплохая связка, только не забывайте, что туман ломает деревья, поэтому кидайте туман раньше, чем фурион кинет спрут. Спрут не даст врагу выйти из тумана.
    3. Раста также как и фурион усложнит врагу отступление.
    4. Омник полезен для любого героя.

    Худшие враги:
    1. Дерево ставит глаза, увидев вас кинет ульт и т.к. у вас мало хп убьет вас.
    2. Гондар и селедка могут кинуть на вас ульт и вы становитесь видимы (но манта стайл может спасти вас от ультов)
    3. Любые герои с АоЕ скилами, т.к. для того чтобы ранить вас им не нужно вас видеть.
    4. Бристлбреак опасен тем, что его практически бесполезно бить со спины.
    5. Лина, Лион, Лич опасны из-за их скилов, которые очень сильны.
    6. Сайлинсер, т.к. если вы скастуете рядом с ним, то будете видимы на 4 секунды, а ульт выведет вас из инвиза на 5 секунд.

    Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper

    I. Плюсы и минусы:
    Плюсы:
    1. Врожденный микробаш.
    2. Самая большая дальность атаки с Take Aim.
    3. Стреляет дальше башен с Take Aim (но ночью дальности видимости не хватает чтобы стрелять по башням без отдачи).
    4. Хороший АОЕ скилл.
    5. За счет ульта отлично добивает убегающих героев.
    6. Нет проблем с маной в середине и конце игры (и в начале, если играть без картечи).

    Минусы:
    1. Мало хп.
    2. Мало маны в начале игры (если не качать картечь, то это не является минусом).
    3. Низкая скорость передвижения.

    II. Скилордер:
    За снайпера есть 2 основных СО (ну и небольшая вариация). Первый СО заключается в прокачивании снайпера как убийцы героев. Второй рассчитан на фарм.

    Снайпер-убийца:
    1. Take Aim
    2. Headshot
    3. Take Aim
    4. Headshot
    5. Take Aim
    6. Assassinate
    7. Take Aim
    8. Headshot
    9. Headshot
    10. +
    11. Assassinate
    12. +
    13. +
    14. +
    15. +
    16. Assassinate
    17-21. +
    22-25. ScatterShot

    Тактика в основном рассчитана для того, чтобы стоять на ветке одному. Take Aim даст вам большую дальность атаки, чем у вашего врага, а Headshot будет время от времени наносить дополнительный дамаг врагу. Если против вас стоит один враг, то отстреливайте его как только можно. Пользуйтесь своей дальностью атаки, отгоняйте его от ваших крипов, чтобы он не получал опыт за них. И на 6 уровне вы сможете его убить…Единственный минус этой тактики, по сравнению со следующей это то, что весь ваш фарм будет зависеть только от того как хорошо вы добиваете крипов с руки (выстрелами).

    Снайпер-фармер:
    Тут есть 2 вариации. Во первых у снайпера не много мп, поэтому ему неплохо было бы вкачивать плюсы, но если качать плюсы, то дальность атаки у него маленькая и герои-враги могут надоедать и не давать качаться.

    1 вариант:

    1. Take Aim
    2. ScatterShot
    3. ScatterShot
    4. Take Aim
    5. ScatterShot
    6. Assassinate
    7. ScatterShot
    8. Take Aim
    9. Take Aim
    10. Headshot
    11. Assassinate
    12. Headshot
    13. Headshot
    14. Headshot
    15. +
    16. Assassinate
    17-25. +

    Эта прокачка выгодна тем, что вы можете фармиться картечью (ScatterShot) и при этом отстреливать и героев и крипов за счет дальности атаки, но при этом у вас будет мало манны. Фармиться за счет картечи можно также, как и с помощью различных молний: постреливаете каждого крипа так, чтобы у них осталось мало хп, после чего пускаете картечь, чем добиваете всех раненых крипов.

    2 вариант:

    1. +
    2. ScatterShot
    3. ScatterShot
    4. +
    5. ScatterShot
    6. Assassinate
    7. ScatterShot
    8. +
    9. +
    10. +
    11. Assassinate
    12. Take Aim
    13. Take Aim
    14. Take Aim
    15. Take Aim
    16. Assassinate
    17. Headshot
    18. Headshot
    19. Headshot
    20. Headshot
    21-25. +

    При такой прокачке нужда в манне будет гораздо меньше. Например на 11 уровне, без артефактов, у вас будет 660 маны. Но при такой прокачке до 16 уровня вы врятли что-нибудь будете делать вражеским героям (ну кроме как добивать их ультом). При этом вы сможете хорошо крипиться, что обеспечит вам хороший закуп.

    III. Итемордер:

    Для начала я расскажу об артефактах, которые следует покупать для снайпера-убийцы. Сначала покупаем либо курицу и 2 цирклетки (если никто из команды не купил куру) либо 3 Slippers Of Agility и цирклетку. Деревья вы принесете курой сразу как только накопите 180 на 2 дерева. При этом у вас с самого начала будет неплохой бонус дамаги. Далее собираем 3 Wraith Band, после этого покупаем сапог, т.к. скорость бега в доте важна. После этого копим на маску смерти, которую как можно быстрее улучшаем в Mask Of Madness. Mask Of Madness даст вам хороший бонус скорости атаки (когда включена) ну и конечно же вампирик, который никогда не бывает лишним. Дальше пути расходятся… Если в команде противника есть герои с канальными ультами, такие как Скорпион (у него не совсем канальный ульт, но на его применение нужно время, за которое снайпер может сбить его), Энигма и др, то можно купить МКБ, который добавит к природному микробашу еще шанс, после чего углубляемся в скорость атаки. А именно покупаем гипперстоун, далее бабочку (если денег не хватает, то можно купить второй гипперстоун). Если денег мало, то советую вам улучшить сапог до костыля (но иногда это не нужно). Гипперстоун до брони улучшаем только в самом конце игры. При такой стратегии закупа вам нужно стремиться к следующему конечному закупу: Костыль(лучше сапог путешествий), бабочка, маска меднес, МКБ, броня(Assault Cuirass) ну и либо еще один МКБ чтобы закрепить результат микробаша, либо буриза, которая даст не плохой бонус дамаги и криты. Некоторые люди собирают тоже самое, но только заместо МКБ 2 башера. Я так не люблю делать, т.к. считаю что ренджу (герою с дистанционной атакой) бессмысленно покупать башеры, потому что у них шанс баша в 1,5 раза реже, но это ваш выбор. Но если вам не нужен ни микробаш, ни баш (т.е. если у врагов нет героев с канальными ультами или скилами), то тогда предлагаю вам второй вариант закупа: в начале также как и в первом варианте прокачиваемся до маски меднес, а вот дальше покупаем либо бабочку (если у вас достаточно много денег), либо кристалис. Кристалис я покупаю чаще, т.к. маска уже дает неплохую скорость атаки, а маска + кристалис это ооочень хорошой дамаг. Далее покупаем второй кристалис (почему второй кристалис а не улучшаем первый до буризы я описывал в гайде медузы). После того как у вас куплены маска, сапог, бабочка, 2 кристалиса, следует улучшить сапог до ботинок путешествия. Дальше улучшаем кристалисы до буризы. В результате у вас должен быть следующий закуп: Ботинки путешествий, бабочка, 2 буризы, маска меднес. Шестым артефактом можно купить практически хоть что. Если в команде противников есть какой-нибудь зажравшийся герой, то советую купить вам косу гуинзо, т.к. за время овци с таким закупом вы его просто изничтожите.
    Хотел бы еще отметить что этому герою хорошо подходит перчатка мидаса. Но если вы собираетесь её покупать , то покупайте как можно быстрее. Т.е. при данном закупе перчатку нужно покупать перед маской меднеса.

    Итемордер для снайпера-фармера: извените, но такой тактикой я практически не играл, т.ч. могу написать только предположительный закуп. Для снайпера-фармера хорошо подойдет коса гуинзо, которая даст манну, её реген ну и превращение в овцу, которое лично вам не сильно нужно, но команда оценит. Также можно купить линкин сферу, которая также даст немного манны и реген. Единственное, что я с уверенностью могу вам сказать, это то, что снайперу не стоит покупать более двух артефактов на манну, ведь снайпер как ни крути герой-дамагер. Таким образом после покупки косы гуинзы и линкин сферы нужно покупать арты на дамаг. Ну предположительный закуп в конце игры должен быть следующий: сапог путешествий, коса гуинзо, линкин сфера, бабочка, 2 буризы.

    Следует отметить, что Снайперу при любой игре не помешает локтар эйдж, который поможет вам убегать от врагов и устраивать им засады.

    IV. Союзники и враги:
    Ну тут я даже толком не знаю что сказать. Хочу выделить только Войда как хорошего союзника, т.к. из-за большой дальности атаки опасность попасть в ульт войда очень низкая, а за время купола можно неплохо слить врагов. Ну а неплохим врагом я считаю Луну, т.к. у снайпера мало хп и до середины игры она может убивать его только с ульта, а в дальнейшем неплохо прокачивается и получает много дамаги.

    Medusa - Gorgon

    I. Плюсы и минусы:

    Плюсы:
    1. Отличный фарм;
    2. Наличие диспела;
    3. Наличие замедления;
    4. В конце игры очень хороший танк (если качаться через щит, то качества танка заметны уже на 5-7 уровнях).

    Минусы:
    1. Очень тонкая вначале (мало хп);
    2. Сильно зависит от манны;
    3. Один практически ненужный скилл (тройной выстрел).

    II. Изучение скилов:

    Вообще за медузу есть 3 скилордера (порядка изучения скилов, в дальнейшем СО), каждый из них нужен в различных ситуациях, в данном гайде рассказываются только два СО на щит+статы и на молнию+статы, хотя есть ещё и 3-ий СО на молнию+щит, но данный набор скилов я считаю не выгодным тем, что медузе необходима мана для использования и молнии и щита, а маны у неё маловато, да и не такая уж она и толстая (у медузы мало хп)…

    1-ый СО:

    1.+
    2.Chain Lightning
    3.Chain Lightning
    4.+
    5.Chain Lightning
    6.Purge
    7.Chain Lightning
    8.+
    9.+
    10.+
    11.Purge
    12.Mana Shield
    13.Mana Shield
    14.Mana Shield
    15.Mana Shield
    16.Purge
    17. – 21. +
    22. – 25. Split Shot

    Данная тактика очень выгодна если вы качаетесь один на ветке. Эта страта заключается в постоянном швырянии молнии. Это можно делать с двумя целями: 1. криплинг, 2. Напряг врагов. Криплинг заключается в том что можно расстреливать всех крипов понемножку и когда у двоих-троих крипов становится мало хп, то добиваем их всех одной молнией, конечно пытаясь при этом попасть молнией и в героя. но если на линии тонкий герой (герой, у которого мало хп), то можно молнией его неплохо напрягать, а крипиться в то время, когда он будет уходить лечиться. При такой стратегии вы накрипитесь меньше, но при этом не дадите прокачаться вражескому герою. Плюсы помогут вам увеличить количество маны и жизней, которых медузы и так мало. А щит не даст вам умереть в трудных ситуациях. Как пользоваться молнией решать вам самим.

    2-ой СО:

    1.+
    2. Mana Shield
    3. +
    4. Mana Shield
    5. Mana Shield
    6. +
    7. Mana Shield
    8. +
    9. +
    10. Purge
    11. Purge
    12. +
    13. +
    14. +
    15. +
    16. Purge
    17. +
    18. Chain Lightning
    19. Chain Lightning
    20. Chain Lightning
    21. Chain Lightning
    22-25. Split Shot

    По моему мнению данная тактика подойдет только в том случае если вы стоите на линии с союзником, а не один. В этом случае вы качаетесь в танка. Упор идет на статы и магический щит, при котором вас оооочень тяжело убить. Уже на 7 уровне вы можете очень даже неплохо танковать. К примеру если вы будете без артефактов на 7 уровне вам должны будут нанести более 1300 урона чтобы вас убить, ну и конечно если у вас будут артефакты, то еще больше. Согласитесь 1300 урона на 7 уровне это не мало.

    III. Итемордер (список покупаемых артефактов):

    Практически для каждого героя итемордер составляется в зависимости от врагов, стоящих с вами на линии, но я попробую составить общий список артефактов для данного героя.
    Ну для начала я практически всегда беру курицу и 2 цирклетки. Курица пригодится всегда, не только для вас но и для всей команды. А именно вам она нужна, чтобы приносить вам ветки и бутыли манны. В дальнейшем можно купить бутылку, которая пополняет и жизни и ману, но это на любителя. Дальше собираем из цирклеток либо брассеры (если вы качаетесь в танка или если вас напрягают враги) или Wraith Band. В отдельных случаях можно собрать и талисманы на ману. Дальше я всегда собираю сокровище, из которого в дальнейшем получается линкин сфера. Сокровище очень полезно на начальных уровнях так как оно дает очень хороший бонус регена жизней и маны и +10 дамаги. А полученная в дальнеёшем сфера будет еще не раз спасать вас от магий врагов. После того, как вы купили сокровище, стоит подумать и о скорости передвижения, для чего нужно купить сапог скорости, который в дальнейшем будет улучшен в сапог путешествия. Далее закуп для дамагера и танка расходятся, поэтому я опишу их по отдельности.

    Итемордер для дамагера: Если для команды вы нужны как дамагер, то я советую собрать вам 2 кристалиса, из которых в дальнейшем получатся две буризы. Сначала 2 кристалиса, а потом уже их улучшать до бузиры я советую, т.к. для сборки второго кристалиса нужно меньше денег, чем на улучшение первого до буризы, да и у кристалиса более плавная сборка (т.е. на кристалис надо собирать несколько раз по небольшому количеству денег, а на буризу надо демон эйдж, который стоит немало). После чего я собираю бабочку, которая дает медузе неплохую скорость атаки, урон и увороты. Иногда если скапливается много денег, то я покупаю сразу бабочку, а потом уже кристалисы. Ну и последним артефактом для медузы я считаю должен быть глаза скади, которые дадут заморозку, при которой враги от вас не убегут (тем более, что ваш ульт тоже замедляет) и еще скади дадут жизни и ману, которые медузе не будут лишними. После чего улучшаем сапог до ботинка путешествий. Т.е. итемордер для медузы-дамагера в конце игры должен быть следующим: Сапог путешествий, линкин сфера, бабочка, 2 буризы и глаза скади.

    Итемордер для танка: после линкин сферы я советую сразу копить на глаза скади, которые дают сразу и манну и жизни, плюс к этому еще и замедляют врагов. Далее можно купить сердце или блудстоун (блудстоун следует покупать только если не хватает манны). После покупки этих артефактов вас уже будет очень тяжело убивать и далее уже нужно смотреть по обстановке. Если у вас в команде достаточно дамагеров без вас, то оставшиеся 2 артефакта стоит собрать для помощи команде, а именно: коса гуинзо и либо некрономикон, либо еул скипетр. Коса гуинзо нейтрализует одного из врагов на 3,5 секунды, при этом у него не будет не магической, не физической брони, существа из некрономикона дадут вам и вашей команде способность видеть невидимых, будут сжигать манну врагов и наносить небольшой урон, а еул скипетр нейтрализует еще одного врага на 2,5 секунды. Но если у вашей команды не достаточно дамагеров, то оставшиеся 2 артефакта стоит купить в дамаг. Например бабочку и буризу. Ну и конечно нужно улучшить сапог до ботинка путешествий.

    Сапог можно собирать и раньше, особенно если вы качаетесь в дамагера, чтобы летать по веткам и убивать толпы крипов.

    Не забывайте в течении игры что у вас есть кура. Приносите ей вещи. Не забывайте покупать в начале игры ветки и бутылки на манну. А иначе вам придется часто бегать к фонтану, при этом вы будете терять много времени.

    IV. Друзья/враги:

    Самыми худшими врагами для медузы являются те, которые сжигают манну, такие как Магина или Неруб, а также иллюзионисты, такие как Нага или Несадж, которым могут собрать манту стайл, и также будут сжигать манну. Хорошими союзниками являются почти все дамагеры, например Урса, т.к. за время пуржа они просто порвут врага.

    Не забывайте что вы играете в команде, поэтому не вкачивайтесь тупо в дамагера, а качайтесь так, как будет выгоднее для команды. GL & HF вам.


    Leviathan - Tidehunter

    Величайший из морских гигантов, Левиафан был заточен во время войны между Старыми Богами и Титанами еще в древнейшие времена. Теперь, выпущенный Королем Личом, он помогает ему в борьбе с Сентинелями. Он может проходить через волны противников, размахивая своим огромным якорем, разрывая вражеские шеренги даже прежде, чем они начнут бой. Являеться страшным противником, как на земле, так и на воде. Тот кто находиться на земле, знают что у них осталось время всего на один вздох, проходят считанные секунды их жизни, и Левиафан применяет шипы, и тогда всё находящяеся на земле погибает под их мощью.
    Характеристики:

    Strength -22 + 3.*(основной атрибут)
    Agility - 15 + 1.5.
    Intelligence - 16 + 1.7.

    Attack range - 100(melee).
    Movement speed - 300.
    Базовая жизнь - 568.
    Базовая мана - 208.
    Начальный урон - 47-53.
    Скорость атаки - 1.7 секунд между атаками / + 15% IAS.
    Броня – 3.1 (16%).
    Регенерация хп - 0,91/сек.
    Регенерация мп - 0,65/сек.
    Дальность зрения днём / ночью - 1800 / 800.
    Плюсы и минусы:

    + Anchor Smash делает нас отличным фармером и злостным дамагером.
    + Большой прирост силы.
    + Мы неплохой танк благодаря Kraken Shell и кол-ву ХП.

    - Мало МП.
    - Небольшая скорость атаки.
    - Большой, что уменьшает нашу маневренность.
    - Зависимы то артов.
    - В начале много посвящаем время фарму, а не команде.
    Скиллы и все про них:
    -------------------- ----------
    1) Gush (поток)
    Тип скилла: Активный.
    Горячая клавиша: G.
    Вызывает духа воды для нанесения урона вражескому юниту мощным фонтаном воды. Уменьшает скорость передвижения на 40% и защиту вражеского юнита.
    Длительность - 4 секунды. Манакост – 120. Кулдаун – 8 секунд. Дальность поражения - 700. Тип урона - магический.

    Level 1 - Уменьшает защиту на 2, наносит 110 (82,5) единиц урона.
    Level 2 - Уменьшает защиту на 3, наносит 160 (120) единиц урона.
    Level 3 - Уменьшает защиту на 4, наносит 210 (157,5) единиц урона.
    Level 4 - Уменьшает защиту на 5, наносит 260 (195) единиц урона.

    Комментарии:
    Средний нюк, наносит относительно немного урона, зато замедляет и уменьшает защиту. Следует использовать, когда мы сможем подойти и нанести хотя бы пару ударов.
    Как работает:
    Заклинание тригерное и сделано очень красиво. Имеет три действия – наносит урон, замедляет и снижает броню. Linken's Sphere поглощает только нанесение урона, замедление и снижение брони срабатывают.
    -------------------- -------------------- ---
    2)Kraken Shell (Броня кракена)
    Тип скилла: Пассивный.
    Блокирует некоторое число повреждений от физических атак. Дополнительное свойство, - снимает негативные заклинания.

    Level 1 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 7, удаляет дебаффы каждые 11 секунд.
    Level 2 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 14, удаляет дебаффы каждые 10 секунд.
    Level 3 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 21, удаляет дебаффы каждые 9 секунд.
    Level 4 - Уменьшает урон наносимый при ближней атаке на 28, удаляет дебаффы каждые 8 секунд.

    Комментарии:
    Отличная пассивка. Снимает любой негативный бафф, снимает шаклы, фростбайт, станы, еул, ульту Дума и пр. Снижение урона позволяет полностью игнорировать крипов. Так как мы танк для нас это очень полезное умение!
    Уменьшает урон с некоторых спеллов, которые относятся к физ. урону, к примеру иглы Бриста или дьяболик Лехраса.
    Как работает:
    Заклинание триггерное. В течение какого-то промежутка времени (11/10/9/8 секунд) идет отсчет кулдауна спелла. И вот именно в это промежуток времени (не обязательно по истечении 11/10/9/8 секунд) срабатывает триггер, снимающий все негативные заклинания с героя.
    Пример:
    Может быть и такое, что Вайпер кинул ульт, через 4 секунды сработала пассивка, потом ульт кинул Дум и через секунду снова сработала пассивка. То есть спелл работает рандомно, но все же кое-какие рамки для него установлены.
    Примечание:
    Kraken Shell не работает вместе с Вангуардом.
    Блок с Kraken Shell и блок с Вангуарда имеют одинаковое действие и не могут срабатывать одновременно.
    То, что было получено последним, то и работает. Если последним был куплен Вангуард, то Kraken Shell срабатывает только тогда, когда не сработал Вангуард. Если последним был вкачен Kraken Shell, то Вангуард вообще не работает, так как пассивка срабатывает всегда.
    -------------------- -------------------- --
    3) Anchor Smash ( Удар якорем )
    Тип скилла: Пассивный.
    Левиафан вращает своим мощным якорем, нанося окружающим его юнитам большие дополнительные ранения. Дает 20% шанса нанести дополнительный урон ближайшим врагам. Тип урона - магический.

    Level 1 – Наносит 75 единиц урона в маленькой области
    Level 2 - Наносит 115 единиц урона в маленькой области
    Level 3 - Наносит 155 единиц урона в маленькой области
    Level 4 – Наносит 200 единиц урона в маленькой области

    Комментарии:
    Наш фармящий скилл. Очень помогает в битвах против врага на протяжении всей игры. Хотя, ближе к концу, всё же его значимость немного уменьшается, но актуальности до конца не теряет ни при каких условиях, ведь заметьте, что якорь наносит дополнительный урон, а не только свой, как к примеру у Акса - Counter Helix, который не срабатывает с своей атакой. Хотя и являеться магическим типом урона, полностью игнорирует аватар/репел и ни чем не резиститься, как собственно и клив.
    Как работает:
    Тот же сплеш урон, только немного другой принцип действия. Работает не всегда (20%), но зато бьёт всех вокруг себя под 200 урона. Радиус действия относительно мал, - 200 - полный урон, 325 - 1\2 урона. Полностью игнорирует аватар. Работает с Battlefury. Но если будет собран Battlefury, анимация Anchor Smash будет при каждом ударе, но процент самого умения будет тот же (20%). При срабатывании крит/баша/микробаша происходит анимация Anchor Smash. При срабатывании Anchor Smash орб-эффекты и критические удары работают только на ту цель, на которую вы указали. То есть Anchor Smash с орбами и кристалисом/буризой НЕ работает также, как обычный Cleaving damage (Battlefury).
    -------------------- ----------------
    4)Ravage ( Опустошение )
    Активная клавиша : V
    Тип скилла: Активный.
    Сотрясает землю, вызывая волны шипов, расходящиеся от героя по всем направлениям. Наносит повреждения и оглушает. Кулдаун – 150 секунд. Радиус действия - 600. Тип урона- магический.

    Level 1 - Наносит 250 (187,5) единиц урона. Оглушает на 1.2 секунду. Манакост - 150.
    Level 2 - Наносит 350 (262,5) единиц урона. Оглушает на 1.5 секунду. Манакост - 225.
    Level 3 - Наносит 450 (337,5) единиц урона. Оглушает на 1.8 секунду. Манакост - 325.

    Комментарии:
    Достаточно сильный ульт благодаря огромному радиусу действия. Очень хорошо работает в комбе с другими массультами. Неплохо помогает команде. Благодаря нашему ульту мы сможем помочь союзникам; нанесем довольно много урона в замесе, ведь благодаря большому радиусу легко охватить ультой всех героев. Если охватить достать ультой всех героев то получаеться - 2250 ед. урона, без учета магического резиста. Юзать ульт легко, остаеться лишь чувствовать момент.
    Примечание:
    Ravage (Tidehunter) и Impale (Nerubian Assassin, Lion) не стыкаются. Чтобы шипы сработали нужно подождать пока пройдёт стун с других шипов. Lion и Nerubian Assassin могут закастовать шипы, если кинут их перед целью, но по истечение ~1 секунды после каста шипов, кинутых других игроком.

    описание скилов

    Стратегия 1
    В этой страте основной упор делается на увелечение скорости атаки. С большим показателем ИАС у нас часто будет выпадать якорь. Ancor Smash вкупе с вещами на урон делают из нас не слабого дамагера. Также в начале игры мы будем лучше стоять на линии, благодаря Вангарду. Не забудьте, что Stout Shield вы ожете приобрести не только на базе, но и в новых магазинах по бокам.
    С ней качаем:

    Skill Order:
    1. Kraken Shell
    2. Gush
    3. Gush
    4. Anchor Smash
    5. Gush
    6. Ravage
    7. Gush
    8. Anchor Smash
    9. Anchor Smash
    10. Anchor Smash
    11. Ravage
    12. +
    13. +
    14. +
    15. +
    16. Ravage
    17-22. +
    23-25. Kraken Shell

    С ней фармим:
    Комментарии:

    Kraken Shell качается только один раз, для снятие дебаффов, функцию блока у нас будет выполнять Вангард, качаем его в начале хотя можно и чуть позже. И не забудьте, что они не стакуются, следите за тем, чтобы работал блок с Вангарда. Для этого он должен быть приобретен после прокачки Kraken Shell., если что, то Вангард можно выкинуть и снова подобрать.
    У Gush`а приоритет всё же выше, чем у Anchor Smash. Т.к. Gush – нюк, а нюки как известно хороши в начале. С раскаченным Gush`ом будет сниматься жизни, броню и замедлять, совсем нплохо... Gush также необходим, чтобы чувствовать себя на линии уверенней. Дальше качаем Anchor Smash, т.к. Gush нам качать пока нельзя, а Kraken Shell бесполезен. На 6-ом берем ульту и снова качаем Anchor Smash, теперь до предела, Anchor Smash существенно улучшает фарм, и пока является основным нашим уроном, т.к. он намного больше чем с ручек.
    Ну дальше ульту, плюсики и Kraken Shell...

    Item Order:

    Начальный закуп:

    2*Ancient Tango (80) + Clarity Potion (50) + Stout Shield(300) ,= 510. Этот закуп позволяет нам дольше стоять на линии и даёт дальнейшую прокачку в Вангард. По ходу не забываем про кларити, нам всегда должно хватить маны на ответственный момент. Желательно пользоваться тп, т. к. теряется много времени при ходьбе туда-сюда.

    Что обязательно варить:

    Power Treads(1530)
    +65 к скорости бега
    +35% к скорости атаки
    Не сочетается с другими сапогами скорости
    Для скорости бега и скорости атаки. Намного выгоднее Тревелов, так как дают нам нужный для якоря ИАС. А скорость бега нам сильно не важна, так как у нашего ульта большой радиус + само время стуна и тем более у нас есть замедление с Гуша. Да и по цене ПТ дешевле.
    2 Bracers(510, два - 1020)
    +6 к силе
    +3 к ловкости
    +3 к интелекту
    Помогут нам со статами вначале, особенно с маной. Если все же имеется недостаток в МП, то можно купить Null Talismans.
    Ring of Basilius(500)
    +6 к атаке
    +0,65 к регенерации маны всем дружестенным юнитам в радиусе 900
    +3 к броне всем дружестенным юнитам в радиусе 900
    Покупается одним из первых артов для регена МП, малой прибавки к броне и атаке. Довольно сильно помогает в начале.
    Vanguard(2275)
    +4 ХП/сек
    +250 жизни
    65% блокировать 35 урона
    Вангуард сильно помогает в начале, так как у нас долго не будет вещей на хп. С ним также дольше будем стоять на линии. Поскольку пассивка Левиатана и Вангуард не стыкаются, то Вангуард будет лучшим выбором.
    Hyperstone(2300)
    +55% к скорости атаки.
    Так как ИО рассчитано под ИАС (отсюда и под якорь), то Гипер – важный арт для этого итем ордера. С ним будет гораздо чаще в бою вылетать Anchor Smash.
    Heart of Tarrasque(5500)
    +35 к силе
    +11 ХП/сек
    +300 к жизни.
    Один из ключевых артов для силовика.

    Что можно:
    Базиль и брасеры позже обычно продают. Вместо них что-то из этого.

    Mask of Madness(1950)
    +17% к похищению жизни
    Активное умение Frenzy:
    +75% к скорости атаки
    +15% к скорости бега
    Герой на 20% получает больше урона.
    Продолжительность - 12 секунд, КД - 30 секунд, МК - 25 маны.
    Имеет орб-эффект.
    Дает абилку Frenzy, которая здорово поможет нам в херокиле. С такой прибавкой к ИАС якорь за 12 секунд (действие Frenzy) не мало раз выпадет. А ЛЛ думаю никому не помешает. Варить до или после покупки Гипера. Да, с такой игрушкой в замесе нас не поигноришь...

    Assault Cuirass(6320)
    +40% к скорости атаки
    +15% к скорости атаки всем дружественным юнитам вокруг
    +10 к броне
    +5 к броне всем дружественным юнитам вокруг
    -5 брони всем вражеским юнитам вокруг
    Эта вещь даст нам много брони, что очень пригодиться нам в аспекте выживаемости, к тому же этот арт преобразование Хуперстоуна. Правда арт довольно дорогой, и поэтому собираем его в последнюю очередь.

    Vladimir Offering(2400)
    +12 к атаке всем дружестаенным героя ближнего боя вокргу
    +16% к похищению здоровья всем дружестаенным юнитам ближнего боя
    +0,8 к регенерации маны всем дружестенным юнитам в радиусе 900
    +5 к броне всем дружестенным юнитам в радиусе 900.
    Неплохое преобразование Базиля. Полезная аура, особенно если в союзниках есть милли, да ещё и не орб.

    Butterfly(6350)
    +30 к ловкости
    +30 к атаке
    +30% к скорости атаке
    30% Evasion (уклонение)
    Evasion не складываются, преобладает уклонение, у которого больше процент
    В последних версиях ее сильно подняли, и теперь она отлично смотрится на многих силовиках. И мы не исключение. В первую очередь дает нам 60% ИАС, нужный для Ancor Smash (чтобы часто выпадал). Кроме этого дает Evasion. С уклонением, да и в купе с нашими показателями, нас будет достаточно трудно убить. Также дает урон и немного брони. Главный минус, - высокая стоимость, но если уж мы нафармили...

    Monkey King Bar(5400)

    +75 к атаке
    +15% к скорости атаки
    30% нанести удар с уроном в 100 и станом в 0,01 секунды
    С +15% к ИАС и +75 к урону. Тут нечего больше сказать. А, остается только добавить, что у нас будет шанс в 30% на министан (видимо, удар другой стороной якоря =//), который у нас тоже будет очень часто выпадать.

    Mjollnir(6760)

    +35 к атаке
    +35 к ловкости
    20% вызвать Chain Lightning, наносящую 200 урона по трем целям.
    Активное умение Static Field.
    При атаке героя со Static Field может вылететь молния с вероятностью 20%, наносящая урон 200 всем врагам вокруг.
    Продолжительность - 20 секунд, КД - 45 секунд , МК - 50 маны.
    Имеет орб-эффект.
    Дает неплохую прибавку к ИАС (+35) и атаке. Вкупе с большей скорость атаки будем часто выпускать молнии, что усиливает наши свойства, как дамагера и поможет нам в фарме. Также дает отличную танковую абилку Static Field. Leviathan - Tidehunter









    Azwraith - Phantom Lance

    1. 2-3 wrath band. В начале покупаем 2-3cirklet of nobility(в зависимости от обстановки на линии, один ли ты, или есть напарник, и скилла противника, потом как только появляется >500gold и тебе необходимо бежать к фантану покупаем галоши, потом доделаем wrath bands) В связи с тем, что мы не будем прокачивать статсы, эта вещь необходима, как минимум в 1-2 экземплярах. Прраво дифицита в магазинах не наблюдалось.

    2. boots of speed =>power treads, делаем их только после wrath bands, да и лутше оставить доделование до более позднего времени. Но на пятом уровне галоши уже должны быть. баста.

    3. Cristalis+demon edge=buriza. (без коментариев).

    4. Skadi(при покупки 3-го сотовляюшего продаём один из трёх wrath band)



    Это мой стандартный джентельментский набор. Очень хорошо ещё для лансера манта. Но это на любителя. Благо дота предоставляет широкий выбор. Хочу заментить, что после 2 пункта идёт уже довольно большой выбор закупки.



    Альтернотивное шмотьё,до пункта 2:

    -Ещё можно на первых парах купить кольцо регенерации, первой вещью, оно облегчить жизнь, но я жтого не делаю, во первых с его 2-м скиллом и прямыми руками, можно очень долго находиться на линии, а во вторых её надо будет продовать... Да, жадный я, жадный!

    -цыплёнка. Он годится не только для понтов и для предмета гордости, но действительно полезной вещью... то есть сущечтвом, смело можно брать в начале, бегать придётся раза в 3 раза меньше, учтитывая наши способности выживать, он нам поможет спасти 1-2 уровевня, потраченных бы на пробежку труссой(без сапог мы быстро не сможем двигать конечностями)



    Альтернативное шмотье, после пункта 2:

    -butterfly(спорный предмет, хотя прибавка на ловкость усилит глюки, илюзии то есть, но уклонение не стакается, решать игроку)

    -sange and yasha(надо заметить, что 2-го орб эффекта уже ненадо брать, полезная вещь, и жизни и атаку и скоростьь прибавляет)

    -Dagoon(спорная вещь, но маны после 11 уровня будет хватать)

    -Black king bar(Следует брать, если враги закупили GEM, и много магов с атакуешей магией и станеров , но как всегда есть минус, на высоких уровнях, когда вас будет уже окружать уже копий 3-8, вы будете.... эээ... слегка заметны, этак раза в два... роста)

    -desolator(без коментариев, не забудьте только про orb effect)

    -mkb(можно, но потом будет всё бесполезнее и бесполезнее)

    -башер(очень даже не плохо будет помогать с нашеё коростью, правда я его не беру, выглядит страшно , а в конце у меня будет скади)

    -мом(на любителя, вещь супер, но я к своим шмоткам привык, да и orb effet)

    -манта(бешанный манабёрн, и +2 копии. Гламурненько так.)

    -блаблабла... да хоть танк покупайте, если денег хватит и его найдёте.



    Тактика:

    1-8 lvls. Здесь, в принципе, как у всех, на рожон не лезем, к фонтану бегаем только ну по острой нужде. главное заработать опыт. За покупками просто так не бегаем, если у вас shoppingmania, то примите йаду.... поможет.... говорят...или пользуйтесь не интимными услугами циплёнка. на этой стадии у вас уже должны power treads и 3 wrath band, или сапоги и меч кладунец(+18к атаке)(если вы следуете моему buildorder). Постоянно третируем и балуемся илюзиями, в демке будет показано. Дубликатируем себя 2-м skill' ом, и играем им, ловя всё что сможете: мины, станы, ульты приветсвуются. Если противники купили wards? играем осторожнее, или покупаем их же. Если же противники чмарики, и увлекаются игрой с глюком(илюзией) добиваем растомана, чтоб глюков твоих не ловил. Посояноо держим миникарту под контролем и если видете дохлого героя на другой линии добиваем его. То же и на своей линии. Тактика убийств будет расписана позднее. Главное не увлекайтесь, и играйте в team' е.

    9-16 lvls: ну,наш подопечный уже подрос, и стал мини имбой(минздрав и аид предупреждают: преувеличено!),всё ка и раньше, только уже мы должны заняться делом наконец, херокиленьем, не только дохлых жмуриков, и глупых чмариков но и представительных ослов. Только правильно расчитвайте силы и время. Не надо расказывать что будет, если вы посмотрете в зубы свену, вашего уровня с полным hp под ултимэйтом и с атакой по площади. Будет интересно, проживёти ли вы дольше своих глюков.. Можно уже начать фармит не по детски, если позволяет противник и ситуация на линиях. Можно уже и заканчивать и фармить и играть, если проивники ПРОнубили и ПРОиграли, в общем просто ПРО! Буриза уже must have!

    16-25 lvls: Всё зависит уже от обстановки на поле боя. Либо все вместе пушите и сносите всё на пути; возможен, но не нужен, и обратный процесс , либо во время сюзнического пуша, зашиты, проделавыете horror(можно и hole, зависит от игрока, и извинити за непубличность, от его рук) на одной линии, благо с 8 глюками это не вопрос. Да и от рошана вы не можете ловить глюков(jux), так что окуратнее с ним. Со скади вы must live! кол-во жизней у вас будет как у некоторых сидовиков, а атака, её скарость, да кол-во глюком достаточно для имбанутости. Ещё просьба не делать из себя танка. Диагноз этого заболевания-смерть.



    Тактика убийств, охоты и рыбалки....на живца.

    1. Если противних есть, и у него мало хп.

    сначала делаем илюзию в кустах, подходим в инвизе, атакуем его, и потом добиваем spirit lance.

    2. Если противник есть, и у него половина хп.

    Крутые силовики, аля свен с терськой, или дерывяшкин с сатаником с 4000hp не в счёт. Подходим сзади и такуем его издали spirit lance, потом делаем(ловим) глюка, ждём пока кент атакует его, либо бежим папрелно с ним, начинаем атаковать (spirit lance перезарядился), добиваем, или замедляем его lancе' ом, добиваем.

    3. Если мы в тиме.

    Делаем как больше глюков пассивкой, ловим ими всё что дают противники с шедрой руки , также можно в середине битвы забраться в инвизе в тыл и нагадить по самые гланды магам. Незабываем спасать союзников, замедляя противников, и добивать жмуриков.
     
  3. duckman

    duckman Недавно с нами

    данный гайд будет по венге. Я выбрал именно этого персонажа потому что многие заблуждаются и считают что венга это лейт (керри). Друзья, это не так!
    Вначале расскажу о скилах:
    1. Магическая ракета-венга концентрирует энергию и атакует врага магическим ударом (расстояние каста 500, кд 10сек.)
    уровень 1 - наносит 100 урона, стан 1.45 сек, требует 110 мп
    уровень 2 - наносит 175 урона, стан 1.55 сек, требует 120 мп
    уровень 3 - наносит 250 урона, стан 1.65 сек, требует 130 мп
    уровень 4 - наносит 325 урона, стан 1.75 сек, требует 140 мп

    2. Волна страха-Венга издаёт безумный вопль, приводящий в страх всех,попавших под его воздействие в радиусе 300 на 20 секунд. Затраты мп 4, кд 15 сек, расстояние каста 1400. Волна просвечивает область, в сторону которой был направлен крик.
    уровень 1 - наносит 18.75 урона и снижает броню на 2
    уровень 2 - наносит 37.5 урона и снижает броню на 3
    уровень 3 - наносит 56.25 урона и снижает броню на 4
    уровень 4 - наносит 75 урона и снижает броню на 5

    3. Командная аура(пасивная способность) - увеличивает урон соседних юнитов в радиусе 900, основываясь на базовом уроне и первоначальных хар-ках.
    уровень 1 - увеличивает урон на 12%
    уровень 2 - увеличивает урон на 20%
    уровень 3 - увеличивает урон на28%
    уровень 4 - увеличивает урон на 36%

    4.Свап - в мгновение ока, Венга меняется своим расположением с выбранным героем. Деревья на пути свапа ломаются. Ченелинг скилы прерываются.
    уровень 1 - расстояние каста 600, затраты маны 100, кд 45 сек
    уровень 2 - расстояние каста 900, затраты маны 150, кд 45 сек
    уровень 3 - расстояние каста 1200, затраты маны 200, кд 45 сек

    Теперь перейдём к сборкам:
    На начальные деньги сходя из ситуации покупаем [​IMG],[​IMG],[​IMG],[​IMG], [​IMG], и [​IMG] (если более подходящего героя для её покупки у вас в команде нет)
    но помним, так как вы сапорт, то на вас ещё и лежит задача вардить карту (руны, лес, проходы, невидимых героев) с помощью [​IMG] и [​IMG].
    далее собираем [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] ( лично я почти всегда собираюсь так - арканы,вг,аганим,барабаны,пайп,шива).
    если хотите быть ну очень плотным сапортом то можно собрать [​IMG].


    И так, перейдём к тактике игры:
    ваша основная роль сапорт - и в чём же она заключается? - максимально помогать героям, которые к концу матча должны наказывать и убивать.
    как же им помочь?
    Во-первых, необходимо предоставить им соло лайн и возможность фри фарма.
    Во-вторых, в ваших атаках вражеского героя, желательно, чтобы килл делал именно лейт, а не вы например своим станом ( если же ситуация складывается так, что стан ваша последняя надежда или враг убегает, а лейт никак его не может его догнать, то смело добиваем)
    В-третьих, разведка карты ложится так же на ваши плечи, что обеспечивает свободу действий вашим союзникам и вам.
    Лайн, на который вы пойдёте разницы не имеет. Важно понять, что на нём вы долго не задержитесь, а значит фармить, крипаться - не по вашу душу. Пусть этим занимаются те, кто должен.
    Хорошо будет, если вы будете постоянно бегать и успешно убивать вражеских героев, тем самым разгружая линию вашего союзника, получая опыт и деньги за ассист. Самое главное на данном этапе, чтобы враг боялся и не знал о ваших передвижениях - это даст свободу действия на лайне вашему союзнику.
    К примеру, вы можете совершить убийство и уйти на другой лайн,но часто такие действия повторять нильзя, т.к. это баян, и умный враг будет готов. Стараемся время от времени менять тактику, вводя врага в заблуждение.
    Р.S. Чтобы у нас были какие-либо деньги,изредка стараемся подфармливать линию,нейтралов. Ваша задача собрать полезные итемы на команду и тостоту.

    СЕРЕДИНА ИГРЫ: здесь уже всё легко и просто, вы являетесь участником сплошных гангов, ту фармить особо времени нет. Главное осознать одно - нон-стоп бегать и убивать у вас не получится. Поэтому учтите - терпение побеждает. Выбрали момент и напали - выйграли замес и нафармили денег. Возможно на этой стадии игры будет жестокая война за территорию, а именно война за варды. необходимо постоянно контролировать, чтобы важные тактические точки были под вашим наблюдением, а в случае попытки контроля их врагом, заходите под инвизом командой (такой нежданчег для врага)), или идите и ломайте его драгоценные вардецы. Обязательно учитывайте текущую тактическую ситуацию на карте, чтобы правильно занять позиции обзора вардами - от этого будет зависеть финал игры.
    В отношении замесов скажу одно, с вас потребуется стан и крик (ну естественно и юзание итемов), изредка свап. Вопль делаем практически сразу, задевая всех противников, а станы раздаём лишь в избранные цели, изначально обговоренные с командой, или же по собственному гениальному разуму.

    КОНЕЦ ИГРЫ: к этому времени вы уже выполнили практически всё, что от вас зависит, и тут уже вступать должны ваши заветныет лейты. От вас потребуется свап чтобы достать противника, ну и конечно же раздача криков и станов. Командная аура к этому времени будет весьма к стати. Поэтому быть толстым обязательно, чем больше вы живёте-тем дольше существует ваша аура-тем больший урон будет наносить ваша команда-тем больше замесов в вашу пользу.

    РАСКАЧКА СКИЛОВ:
    1.стан
    2.волна
    3.стан
    4.волна
    5.стан
    6.свап
    7.стан
    8.волна
    9.волна
    10.аура
    11.свап
    12-14.аура
    15.статы
    16.свап
    17-25.статы


    И так, подведём итоги:
    данный гайд старается отразить максимально эффективную сущность этого персонажа. Отметим, что венга отлично подходит на роль саппорта и толком не нуждается в каких-либо итемах. Она просто бегает по карте,убивает вражеских персонажей и вносит неимоверный экшн в игру. Помните одно- от вас зависит многое, поэтому не нужно брать на себя лишние задачи. Играйте и побеждайте! :)
     
  4. Алексей_Акентьев

    Алексей_Акентьев Недавно с нами

    ААА такая стена текста :wacko:
     
    Doctor нравится это.
  5. Hench

    Hench Недавно с нами

    Копи\паст без оформления с какого то портала.
     
    Doctor нравится это.
  6. moscva

    moscva Недавно с нами

    Привет дорогие новички.Я вам расскажу о такой игре как DotA.В ней главная цель сломать здание противоположной команды(Древо жизни или Фрозен трон),но чтоб до них добраться нужно уничтожить по три вышки и два барака на трех линиях(не обязательно ломать на всех линиях) и еще две вышки около фрозен трона или Древа жизни.Вам на усмотрения даются 108 героев 3-х характеристик:разум,сила,ловкость.И так рассмотрим самых "легких" и самых "сложных" героев.
    "легкие" Красный цвет-силачи Зеленый-ловкачи Синий-разум Слева-иконки DotA 1 Справа-Иконки DotA 2
    [​IMG] Кентавр - очень много хп, соответственно его весьма тяжело убить. К тому же его пассивка, возвращающая довольно большой процент урона, часто вынуждает врага прекратить атаковать вас чтобы самому не умереть. Единственный минус - чтобы хорошо играть Кентавром ему нужен даггер, а у новичков использование [​IMG] [​IMG]вызывает обычно трудности поначалу. Но помните, что даже и без [​IMG] [​IMG]если вы и не набьете кучу фрагов, то в любом случае окажете большую помощь команде - такой танк как Кентавр востребован практически всегда.
    [​IMG][​IMG]AXE-Тоже особо сильный танк,которого очень трудно убить и очень просто вкормить.

    [​IMG] [​IMG]Ликонтроп - волки значительно облегчают фарм на линии (для новичков это существенно так как они еще не обладают уверенными навыками в ластхите крипов) и в лесу (где вы как правило будете чувствовать себя более безопасно чем на линии). А ульт Ликантропа позволяет ему успешно убегать от большинства гангов и давать п*здюлей заблудившемуся в лесу :cool:



    [​IMG] [​IMG]Huskar-Очень большой урон+лечилка+ульт снимающий 50% здоровья врага.Очень силный и простой в усвоение герой.

    [​IMG][​IMG]Зевс - кидать им молнии сравнительно просто, только не высовайтесь им далеко в первых играх, старайтесь ходить вместе с союзным героем (либо в середине игры и лейте стойте в основном на защите базы, кастуя только ульт когда это необходимо команде), так как выживаемость у Зевса никудышная
    [​IMG]Абандон — один из лучших героев для начинающих игроков, так как его ульт позволяет ему выжить в очень сложных ситуациях (в которых вас уже бы несколько раз убили бы, не играя вы Абандоном). Да и его щит позволяет чувствовать себя более защищенным от всех видов угроз

    Сложные:
    [​IMG] [​IMG]Невермор — требует много опыта. ОЧЕНЬ МНОГО ОПЫТА!!!!111 для успешного использования скиллов (койлы/ульт). Ну а очень малое количество хп и отсутствие механизма спасения лишний раз доказывают, что Невермор - это герой не для новичков.

    [​IMG] [​IMG]Пудж – Хук. И этим все сказано. Им реально очень трудно попасть без необходимого навыка.
    [​IMG] Геомансер - игра за него требует ну просто адского контроля
    [​IMG][​IMG]Инвокер — пожалуй, самый неудачный выбор для новичков: очень много скиллов, сравнительно сложных в использовании, мало хп, зависимость от фарма и многое другое.


    [​IMG][​IMG]Мирана - ее стрелой, также как и хуком Пуджа, попасть весьма тяжело
    Секреты которые помогут вам играть:
    1. [​IMG] [​IMG]не прерывает Channeling cкилы, а это значит что можно использовать его в комбинации с канальными скилами таких героев, как:[​IMG] [​IMG] [​IMG] , [​IMG] [​IMG] [​IMG], [​IMG] [​IMG][​IMG] и многими другими, так же он не палит [​IMG] [​IMG]если вы кастуете с инвиза ульту [​IMG] , вы становитесь видимым только когда ульта начинает вылетать.
    2.Если два раза нажать на [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]то они вас телепортнут в сторону фонтана.3.[​IMG] [​IMG]во время действия [​IMG] может ходить сквозь любые препятствия (камни, кочки, деревья)

    4.Если во время пуша на вас сагрилась вышка,просто нажмите на "A" и наведите на союзного моба.
    5.Ульта [​IMG][​IMG]улучшает заклинание [​IMG]
    6.Когда вы стоите на пригорке , есть шанс 25% что вы промахнетесь. Особенно это заметно на миде.
    7. [​IMG][​IMG]нельзя покупать[​IMG][​IMG]
    8.[​IMG] может использовать свой ульт даже на героя который находится под действием БкБ , также может и поменять жизни с [​IMG] [​IMG]когда тот находится под [​IMG]
    9.Если кастануть активный скил, когда в вас летит стан, есть шанс что он заблокируется.
    Роли игроков в DotA:
    Саппорты
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG](ЭТо не все саппорты)
    Главные помощники в игре. Именно на них обычно возлагаются обязанности покупки курицы, вардов и прочих итемов, полезных для всей команды. Именно саппорты обычно собирают такие артефакты как [​IMG][​IMG] и [​IMG][​IMG]. Среди саппортов можно выделить такую подкатегорию как няньки - их роль всячески оберегать керри и обеспечивать им максимально быструю прокачку.


    Гангеры:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Их роль сводится к постоянному убийству вражеских героев. Делают они это как на лайнах, так и в лесу. Наибольшая активность по убиванию вражеских героев у этих ребят наблюдается, как правило, в середине игры, так как в начале обычно им нужно качнуться на лайнах чтобы их скиллы набрали необходимую разрушительную силу, а в конце вражеские герои уже обычно поодиночке не ходят. Роль этих героев также чрезвычайна важна для всей команды - они замедляют прокачку вражеских героев (ведь пока герой кулданится у фонтана ему ни опыт ни идет, ни золото с крипов), следовательно к лейту ваши керри должны обгонять по силе вражеских, а это одно из немаловажных составляющих победы. Довольно часто гангеры покупают бутылку (так как часто пробегают мимо мест появления рун) или урну (хорошо накапливает заряды при непрерывных убийствах).Пушеры



    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Основная задача пушеров — уничтожение башен и других строений проивника с максимальной скоростью. В этом им помогают спеллы (например - [​IMG][​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG][​IMG]

    или саммоны (пауки[​IMG][​IMG], нейтралы [​IMG][​IMG], големы[​IMG][​IMG]). Этим героям (которые с саммонами) чаще всего сразу собирают [​IMG] [​IMG](для усиления своих саммонов/крипов).Также к пушерам иногда относят и тех, кто очень быстро уничтожает вражеских крипов, таким образом способствуя быстрому доходу своих крипов до вражеской башни.
    Инициаторы
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    На их плечи (которые явно не должны быть хрупкими) ложится роль по инициированию замесов. Поэтому они должны обладать богатырским запасом здоровья и по возможности иметь спеллы, воздействующие на всю вражескую команду. Часто инициаторам покупают такой итем как даггер.
    Где играть в Доту
    1.Battle.net-для тех у кого есть лицензионый варкрафт
    2.Iccup--http://ru.iccup.com для средне-скиловых игроков
    3.Garena-http://garena.com для начинающих
    4.RGG-http://rankedgaming.com платформа для имбо про хард скил игроков
    Всем спасибо за внимание.Это моя первая статья.Использовал иконки с сайтов:http://wc3.3dn.ru/pu...doty/43-1-0-566 http://wc3.3dn.ru/pu...doty/43-1-0-566 http://playdota.ru/c.../catid,9/id,26/.Все хорошее в меру даже DotA
     
    BABALITY555 нравится это.
  7. BABALITY555

    BABALITY555 Недавно с нами

    Moscva хорошая статья! Мне очень понравилось как новичку. Особенно про лёгких и тяжёлых героев.
     
    moscva нравится это.
  8. moscva

    moscva Недавно с нами

    Спасибо большое))) :prankster:
     
    BABALITY555 нравится это.
  9. Doctor

    Doctor ToMAT Продвинутый

    [member=sasha20526], что за это за адовая жесть?
     
  10. Jesus Gitler

    Jesus Gitler Троллерантен и упорот.

    Организовал конкурс теперь пожинай :cool:
     
  11. Doctor

    Doctor ToMAT Продвинутый

    Закрыто.
    Думаю, объяснять причину нет нужды.
     
Загрузка...
Статус темы:
Закрыта.