"Настоящая" помощь новичкам

Тема в разделе "Полезные статьи", создана пользователем rep4ik., 14 апр 2012.

  1. rep4ik.

    rep4ik. Недавно с нами

    Прежде чем начать...


    Гайд написан полностью мной,хотя гайдом это назвать вряд ли можно,так как он незавершен,а незавершен он в первую очередь потому что было дано мало времени,и создана слабая мотивация со стороны нашего любимого сайта...(но всеже большую роль сыграли временные рамки).

    Эта статья состоит из двух частей:первая предназначается для новичков,которые только недавно начали играть в доту/доту2; вторая же часть создана так же для новичков,но которые уже получили сравнительно небольшой опыт в этой игре.



    Часть первая(для апсолютных новичков)


    Здесь написано все что нужно знать тем кто буквально только только начал осваивать доту/доту2.
    Судя по всему вы уже приобрели доту2,по совету друга,или нашли сами и решили поиграть.После ознакомления с основным управлением,возможно сыгранных парочке игр,рано или поздно возникнет вопрос "что приводит к победе?" или что способствует ей,и как этого достигнуть,об этом более подробно далее.
    Вы(и следоватльно все в вашей команде)побеждаете команду противника в случае уничтожения вражеского "Трона"-основного здания расположеного почти в центре вражеской базы,полное его разрушение является вашим выигрышем.


    Трон

    [​IMG]

    Его характеристики(Статы):Кол-во жизней(HP(Hit Point)) - 4250; Регенерация - 3HP в секунду; Защита - 15.
    Трон является апсолютно неузвимым пока не разрушены обе вышки 4-го уровня.


    Вышки 4-го уровня


    Статы:HP - 1600; Защита - 30; Урон - 152.
    Вышки четвертого уровня находятся рядом с троном,чуть ли не вплотную(скриншот выше),являются неуезвимыми до тех пор пока не будет разрушена хотябы одна вышка третьего уровня.

    Вышки 3-го,2-го и 1-го уровня


    Статы вышек ур.3:HP - 1600; Защита - 25; Урон 152;
    Статы вышек ур.2:HP - 1600; Защита - 18; Урон 130;
    Статы вышек ур.1:HP - 1300; Защита - 18; Урон 110;

    Вышка высшего уровня неуезвима пока не будет разрушена предыдущая вышка на той же линии.Например вторая вышка на центральной линии может быть уезвима только после того как будет полностью разрушена первая вышка на той же(в нашем случае центральной) линии.

    З.Ы. любые вышки имеют способность видеть невидимых юнитов в радиусе 700.


    Немножко о крипах

    Каждые 30 секунд,у каждой команды появляется определенное кол-во крипов,на протяжении игры их количество возростает,со временем увеличиваются их лвл(да,представьте даже у крипов тоже есть уровень),об этом расскажу подробнее во второй части,но есть кое что,что должен знать каждый игрок доты,каким бы он новичком небыл.Крипов можна "апгрейдить" разрушив бараки,или барак.Если разрушить барак на какойто линии,то на этой линии у вас будут появлятся "супер крипы",еслиже разрушить все бараки будут повлятся "мега крипы",если кратко то супер крипы приблезительно в 2 раза сильнее от обыкновенных крипов,и за них противник получает приблезительно в 2 раза меньше денег,мега крипы,приблезительно в 2 раза сильнее от суперкрипов.

    Бараки важнее всего?

    Обе стороны в доте практически симметричны.А если расматривать 2 стороны учитывая только линии вышки на линиях и их базы,то они апсолютно симметричны,не щитая мелких деталей таких как нейтральные здания на базах,они немножко отличаются но роли это не играет.Одинаковые не только здания и лини,но и крипы,отличаются лишь внешним видом,и выпускаются с базы в одно и тоже время и в одинаковом количестве как с одной базы так и с другой.Тоесть изначально обе стороны апсолютно равны и одинаковы,и если бы небыло некакого вмешательства со стороны героев какая бы сторона выиграла?Ответ относительно прост,какая из сторон смогла бы разрушить хотя бы один барак на какой либо стороне,та сторона и выиграла,так как после уничтожения барака крипы на той линии где разрушен барак станут сильнее в 2 раза,и то равенство,баланс сразу же ищезнет,у той стороны у которой разрушили барак небудет не одного шанса отбить хотябы одну пачку крипов самостоятельно,и в конце концов рано или поздно крипы разрушат т4 тавера и затем с легкостью уничтожат трон.
    Но та сторона которой будут хоть каким то образом помогать,хотябы немного,выиграет 100%,если с другой стороны не будет примерной помощи конечно же.Это и является основной причиной по которой нужно убивать вражеских героев,что бы небыло соотвецтвующей помощи с вражеской стороны,в случае мертвых противников пачки крипов,и вышки будут погибать значительно быстрее.Но первые 3 вышки на линиях не являются чемто важным,они являются лишь препятствием к базе,главным содержимым базы являются бараки(после троона естественно).
    На каждой базе по 2 барака,бараки отвечающие за ближних крипов,и за дальних.Принятно щитать что бараки ближних крипов имеют намного больший приоритет чем бараки дальних крипов,так как с каждой новой волной выпускается ближних крипов больше в 4 раза чем дальних,ближние крипы более "плотные" хотя наносят урона слегка меньше чем дальние крипы.
    [​IMG]

    Все правые бараки стороны Radiant(левый скриншот) являются бараками отвечающими за ближних крипов,левые же бараки,за дальних,у противоположной стороны Dire так же.

    Статы:
    Ближний – HP: 1500 Armor: 15 Regen: 2.5 hp/sec
    Дальний - HP: 1500 Armor: 5 Regen: 2.5 hp/sec
    Если разрушить бараки противника хотябы на одной линии,или хотябы барак ближних крипов на линии,то вы обрекаете их команду на постоянный контроль и защиту зданий(деф-от Defence)из команды постоянно должен выделятся хотябы один человек чтобы помагать отбивать крипам вражеские пачки крипов,и это не говоря о потери сразу 2-х линий,а в случае разрушения всех 6-и бараков будут обьявлены мегакрипы,максимально сильные крипы,которых практически невозможно отбить,а если и отбить их от базы,через минуту они опять доберутся до базы.Чаще всего героям которые зделали себе мегакрипов разрушив все бараки,нечего не требуется для выигрыша,просто крипы сами уничтожат все,выиграть игру когда против вас мегакрипы практически невозможно.



    Вывод-нужно убивать вражеских героев,чтобы они не мешали вам "помогать крипам продвигатся по линии"(пушить) до бараков и их успешного разрушения.И так как вы только начали играть в доту2,сыграли несколькими героями,но тут вопрос,кем же лучше начать учится основам "доты2"?Ибо героев аж 73,и в будущем добавят ещё 25.Начинать советую не с живими людьми,ибо вред причините и себе и союзникам,лучше с компьютерами,лучший вариант для новичков!

    Первый герой

    Сначала хотел написать что не герой а героиня,а потом присмотрелся и понял что герой ибо это он всетаки,так как все знают что Зверев типа мужчина xD.Ладно пошутили и хватит,всегда щитал что именно с этого героя нужно начинать,и друзья которых я учил играть в доту тоже не жаловались,им даже нравилось,этот герой Drow-ranger или Traxex.[​IMG]Это лучница,темный ельф,наверное один из самых "нормальных" героев в доте если акцентировать внимание на визуальные еффекты,почти человек,с обычным луком,стреляет обычными стрелами,не одно из умений не выглядит вызывающе,да и вобще самый простой герой в доте,расписывать гайд именно по ней небуду,так как их миллиарды просто прогуглите и получите их немеряно,но поиграв ею попробуйте всевозможные сборки в 6 слотов,чтобы вникнуть как можна глубже что это за герой.

    После неё можете играть любым другим героем,осваивайте героев одного за другим,первое чего нужно добится вам-это знать всех героев,имея ввиду их умения,без этого некак...

    После траксы посоветовал бы конечно поиграть простейшими героями,такими как Sven[​IMG] Dragon Knight[​IMG] Skeleton King [​IMG] Huskar[​IMG] Sniper[​IMG] Viper[​IMG].Все ети герои щитаются в некотором роде одними из сильнейших,но являются худшими героями(кроме DK),их простота одна из причин,в паб играх они отличные,но в серьёзных их практически неберут.Вам лучше поиграть ими по нескольким причинам,у них главная цель в игре убивать,и убивать руками,простой атакой,как и траксой,но тракса в отличии от них кроме атаки нечего не умеет,а у етих более разнообразный и более интересный арсенал.Но у этих героев есть одна особенность,без вещей(итемов)они нечего из себя не представляют,а чтобы были вещи нужны деньги,а лучший способ добывать деньги это фарм,добивание вражеских крипов,так что всегда старайтесь добивать вражеских,и по возможности сових крипов.


    Часть вторая(для относительно опытных новичков)

    Здесь написал про те важные моменты,без которых нельзя обойтись практически некак,и это должены знать все играющие новички в доту,что бы в играх с людьми не трепать им нервы...

    Исход игры сильно зависит от фарма

    Фарм - это добивание крипов на протяжении некоторого времени.Какое тут ключевое слово как вы думаете?"Добивание".Практически все новички,да и не только новички делают ошибку в фарме - бьют крипов,просто стоят на лайне бьют крипов,появляется вопрос - зачем,зачем их бить?Вы наносите урон крипу,потом ещё,и ещё,и он умирает,ваших крипов предположим не бьют герои,вы сами на линии,потом ещё убиваете крипа,ваши крипы не умирают,а вот чужие умирают,и намного быстре чем им было предначертано.В конце концов пачка крипов продвигается,все ближе к вышке,и когда пачка крипов доходит до вышки противники будут приходить на деф,и приходят чаще всего не по одному,и не со стороны вышки а из кустов,и будут вас пытатся убить и возможно убьют,в следующий раз подумайте перед тем как стоять тупо бездумно бить мобов,а не ластхитить их(добивать).




    Вечный соло фарм на линии

    Как профармить на линии максимально долго,в относительной безопасности?Это просто,нужно регулировать свое место фарма на линии.Для вашего противника,последнее место для фарма это фарм рядом с вашей вышкой,он стоит ближе к вашей базе чем к своей,он привлекает внимание членов вашей команды и они будут пытатся убить его,так как он находится ближе к вашим вышкам,и растояние к его вышкам значительно,поэтому пойти фармить рядом с вражеской вышкой не лучшая затея.но если вы будете фармить только у своей вышки,вероятность того что к вам кто то прийдет из врагов КРАЙНЕ МАЛА,поэтомуэто лучший вариант для фарма,безопасный в 1-ю очередь,но как удерживать пачки крипов на одном месте,не отбивая их дальше по линии?Ведь даже если вражеских крипов просто добивать,вы являетесь тем кто нарушает тот "баланс" крипов,а если ещё у вас имеются предметы которые дают ауры крипам такие например как Mekansm[​IMG] или Vladmir's Offering [​IMG] то пачки крипов будут продвигатся дальше по линии даже если вы некого не будете трогать,чтобы пачки крипов оставались там где вам нужно,просто бейте своих крипов,когда ХП вашего крипа или осадного орудия снизится хотябы до половины,его можна будет бить,старайтесь добивать вражеских крипов,и бить своих в свободное время,так можна профармить хоть пол часа на одном и том же месте у себя под вышкой.



    Фраги нужны тем,кому они нужны

    Фраг-убийство вражеского героя,по логике должно доставатся тем,кому нужны деньги,это как правило керри,иногда инициаторы,так как им нужно много денег для ТОПовых итемов с помощью которых они будут убивать,так же и с таверами,вышку лучше отдать лейту чем сапорту,но бывают и исключения.



    Руны и Bottle

    В 2-х местах на карте,на 2-х концах реки,каждые 2 минуты(парные минуты)появляются руны,руна будет лежать до тех пор пока её не заберут,новые руны не будут появлятся пока не заберут старые.Руны появляются апсолютно рандомно и в местах и вид руны,тоесть если вы побежали на верхнюю руну,добежали и взяли её в 3 мин 55 секунд,то есть шанс что через 5 секунд появится руна на верху и у вас будет их 2.Они появляются в местах помеченых звездочкой.

    [​IMG]

    Бывают следующие руны:

    Double-Damage(дд) - увеличивает основной(базовый)урон на 100% тоесть в 2 раза,не играет роли сколько у вас +к атаке увелечение урона только базового.Время действия 45 сек.

    Примечание:в доте2 этого героя пока что нету,но всеравно будет,герою геомансеру для того чтобы ДД действовал на всех братьев,нужно подбирать главным геомансером.

    [​IMG]

    Haste(хаст) - увеличивает скорость передвижения до максимальной(522)на 30 секунд,во время эффекта действует имунитет к любым замедлениям.

    [​IMG]

    Invisibility(инвиз) - делает вас невидимым на 45 секунд,при подборе инвиза первые 2 секунды вы не невидимы,и можете совершать любые действия.

    [​IMG]

    Regeneration(реген) - восстанавливает 100 хп и 66 мп в секунду в течении 30 секунд (всего 3000 хп и 2000 мп).В случае получения любого урона еффект сбивается.

    [​IMG]

    Illusion(илюзии) - оздает 2 копии героя рядом с ним, которые наносят 40% урона героя и получают 300% урона от врагов. Копии живут 75 секунд или пока их не убьют.Отличить можна илюзию от настоящего героя взглянув на его +к защите.

    [​IMG]

    Эффект рун дд,хаст сбивается Diffusal Blade[​IMG]


    Теперь поговорим о Bottle.Итем стоящий 600 золота,имеет 3 заряда каждый из которых востанавливает 135 хп и 70 мп за 3 секунды(еффект востанавления сбивается при получении урона)обновляются заряды если подойди к своему Фонтану,или с помощью руны.Происходит это следующим образом:выпиваем все заряды чтобы банка была пустой,потом нажимаем на ботл и выбираем руну,она после этого будет у вас в банке,и вы её сможете активировать в любой момент просто используя ботл,либо через 2 минуты после того как вы её подобрали она сама используется,после использования руны у вас снова 3 заряда.Невероятно полезная вещь,покупается многими героями для разных целей.

    Подробно о крипах

    Никакой из крипов не имеют магий,но у дальних крипов имеется 200 маны.
    Крипы появляются каждые 30 сек.,на 0 минуте игры они имеют 0 уровень,каждые 7.5 минут крипы получают уровень,тоесть на 7.5 минуте они 1 уровень,на 15 2 и т.д.,максимальный уровень крипов 30 тоесть 225 минут (3 часа 45 минут) крипы будут максимального 30 уровня(мега крипы).Катапульты появляются каждые 6 минут.

    Дальние крипы увеличиваются на одного юнита (в волне) каждый час (60 минут). Максимальное количество – 2.
    Количество крипов ближнего боя, увеличивается на одного юнита (в волне) каждые 20 минут. Максимальное количество – 6.
    Вывод: учитывая то, что в начале 3 юнита ближнего и 1 дальнего, по истечений часа игры уже будет их максимальное количество - 6 и 2.
    Количество катапульт не увеличивается.
    Для этого есть такие формулы:
    Если барак есть:
    Крипы ближнего боя:
    Количество жизней 550 + 10х
    Урон – 19-23 + 2х
    Броня - 2
    Количество крипов в волне – 3

    Крипы дальнего боя:
    Количество жизней 300 + 10х
    Количество маны - 200
    Урон – 21-26 + 2х
    Броня - 0
    Количество крипов в волне – 1

    Х – можно вычислить по такой формуле - время игры / 7,5 минут. Тут - X показывает апгрейд крипов, игра начинается с крипами нулевого (первого) апгрейда (Х=1)
    В случае деная(добивания союзного чего либо)крипа на лайне,вы лишаете противника и золота,и части опыта,если вы стоите 1 на 1,и денаите одного крипа то противнику прийдется ждать на 1 волну больше крипов.Есть герои которые могут денаить крипа со 100% хп у него лишая противника на 100% опыта от этого крипа,это ульты Clinkz,Lifestealer и Dark Ritual(Lich),Demonic Conversion(Enigma)


    Рошан

    [​IMG]
    Про нейтралов написать немогу ибо нехватает времени,но про одного всеже я напишу,это особый нейтральный крип который щитается босом в доте.


    Он с легкостью одолевает большинство героев один на один. Игроки обычно ждут поздней фазы игры, когда керри соберут свои лучшие предметы, или пробуют убить его всей командой.

    Каждые 5 минут (после появляения первой волны союзных воинов) Roshan становится сильнее, увеличивая на 500 ед. запас здоровья, на 10 ед. силу атаки и на 0.5 ед. защиту (в виде ауры). Своей максимальной силы Roshan достигает на 45 минуте.
    Roshan возрождается как и другие нейтральные монстры. Однако, он возрождается не в фиксированный момент времени, а ровно через 10 минут после своей смерти. Воскрешение Roshan'а невозможно предотвратить (как у остальных нейтральных монстров), установив стражей и/или стоя в месте его воскрешения.

    Roshan имеет в своем распоряжении четыре способности:

    Spell Block
    [​IMG]
    Нейтрализация одного вредоносного заклинания, направленного на Roshan'а. Время перезарядки - 15 сек.

    Bash
    [​IMG]
    Roshan обладает шансом нанести дополинтельный урон и оглушить противника при каждой атаке.

    Шанс: 15%
    Дополнительный урон: 50 ед.
    Время оглушения: 1.65 сек.

    Slam

    [​IMG]
    Roshan ударяет по земле, нанося урон и замедляя ближайших противников.
    Радиус воздействия: 250 ед.
    Время замедления героев: 2 сек.
    Время замедления крипов: 4 сек.
    Уменьшение скорости боя и перемещения:
    Наносимый урон: 70 ед
    Roshan использует способность Slam, только когда рядом с ним находятся 3 или более противников.

    Начальное количество защиты Roshan'а равно 0.5 ед. Каждые 5 минут (после появляения первой волны союзных воинов) защита Roshan'а повышается на 0.5 ед., вплоть до максиальных 5 ед.


    При смерти из Roshan'а всегда выпадает Aegis of the Immortal. Поднявший Aegis of the Immortal не может выложить или передать его другому герою. При смерти владельца Aegis of the Immortal, над его трупом появится надгробие. Через 5 секунд владелец воскреснет на месте надгробия с полным запасом здоровья и маны, а щит будет использован и удален из инвентаря героя. Если Roshan возродится до того, как владелец умрет (тем самым используя щит), то Aegis of the Immortal исчезнет из инвентаря героя.

    После третьего возрождения, из Roshan'a будет выпадать не только Aegis of the Immortal, но и Cheese (Сыр). Сыр можно передать союзнику, как любые другие расходные материалы, или продать за 500 ед. золота. Будучи проглоченным, сыр мгновенно восстанавливает 2500 ед. здоровья и 1000 ед. маны.

    Охраняемая территория

    Для атаки Roshan'а необходимо находится в его месте появления, Roshan же может атаковать любого где угодно, если отманить его по-дальше. Видимость в зоне его появления ограничена, поэтому вам придется самостоятельно добраться туда, чтобы увидеть, что происходит там. Поместить Sentry Ward или Observer Ward в его зоне появления невозможно, поэтому команда в безопасности во время убийства Roshan'а, кроме случаев использования скилов Spin Web и Psionic Trap.

    Ну а после теории раскажу о своих опытах с рошаном,конечно много героев могут убить рошана спустя пары собраных вещей и т.д. убивают в соло его в основном те у кого есть лайфстил(отжер),и даже вы возможно пытались его убить,и знаете что оно такое этот рошан,то что убивать не самому а с кем то из союзников безспорно лучше,лучший герой для убийства рошана в соло это несомненно урса,собрав владимер,минуте на 8 хотябы уже может сама ити и убивать его,но более интересное занятие убить рошана на 1 лвле,когда ещё крипы не пошли,с закупом на 603,об этом я вам и раскажу.
    Ну во первых рошана можна убить любыми героями,ну почти любыми если вы идете в пятером,пять магов конечно не убьют его,там дело в контроле героя,по очереди потанковали и все в таком духе,но что если не в пятером а в троем,или даже вдвоем,ну во первых если убивать его меньше чем в 4 человека,нужна полюбому урса,без её пасивки некак,расмотрим мои любимые варианты которыми я часто пользуюсь в пабах:

    Урса-Леорик

    Все уже наверное видели тот мувик где показывают как убить рошу в двоем этой связкой,но она не есть самая безопасная,смысл в том что урса учит как всегда Fury Swipes
    [​IMG]
    а леорик учит Vampiric Aura
    [​IMG] урса покупает Poor Man's Shield (550)[​IMG] для блока дамага рошана,а леорик покупает Ring of Basilius (500)[​IMG] для ауры защиты себе и урсе и Healing Salve (100)[​IMG] в двоем идут к рошану,у него приоритет по тому у кого меньше хп,тоесть нада танковать по очереди,сначала урса получает гдето 3 удара от него,потом отходит на пол метра рошан бьет леорика,урса подбегает и начинает его бить,отжирается,потом леор отходит возвращяется и тоже отжирается чуть чуть,потом урса отходит опять и леор танкует уже до тех пор,пока не станет у него минимум хп,отходит пьет банку за 100,возвращяется и танкует,ну и гдето на пол хп отходит и урса сама танкует,за удар отжирает себе чутли не по треть хп и убиваете,но этот способ не очень надежный потому что урса должна постоянно бить,а так как она вначале танкует он её станит,и эти баши его решат,убьете или нет,но если добавить туда 3 героя,хоть сфа,чтоб он протанковал начало и отошел,то убивается легко.

    Урса и Друид

    Эта связка самая безопасная,урса покупает пурмансшилд тотже,друид резко вызывает медведя покупает ему пурмансшилд и бежим на место,ждем пока кд медведя останется примерно сек 20-25 и начинаем,начинает друид сам,или его медведь,по сути без разницы,как токо у мишки остается ну очень мало хп,мишка перевызывает его и новый мишка продолжает танковать,самый провереный способ,танкует постоянно мишка.

    Вообщем таких связок ещё можна понапридумывать но факт в том что нужна урса,без неё в пару человек некак...





    Мои личные советы по некоторым героям


    За множество лет в доте я много чему научился,играл всемя поровну,но всеже некоторые герои выделялись постоянно,ими я больше играл чем другими,итак раскажу много чего полезного о них.


    Weaver

    [​IMG]
    Как много я наиграл этой "имбой"(imbalanced-не сбалансированый) я даже не представляю,любимый керри,ну раскажу как я им играю и советую тем кто им играет хоть иногда обдумать это.Начальный сбор в последнее время у меня таков 3 [​IMG]Slippers of Agility (150) [​IMG]Iron Branch (53) и [​IMG]Healing Salve (100) ну или танго,почему 3 носка?2 на пурманту,ловкость виверу не вредит и блок в начальных стадиях игры очень помогает,ещё 1 носок для базилы,ну точнее для врайсбенда и ринг оф аква,да и вобще,когда начинал вивером играть были серьезные трудности с фармом,поэтому у меня на 1 лвле будто бы [​IMG]Blade of Alacrity (1000).На 3 лвле должны быть все 3 скила,дальше максю только шикучи,сами понимаете почему,со временем покупается [​IMG]Perseverance (1750) как раз то что нужно виверу,мп и хп рег,в будущем для [​IMG]Linken's Sphere (5175) с персом вивер бегает в шукучи по кд,4 сек бегу 2 сек отдыхаю=)смысл моих игр вивером в том,что я не покупаю некаких сапогов,не на каком из этапов игры,развечто если у противника 2 сайленса в тиме,типа балы и траксы,если замедления то мне всеравно,шукучи это игнорит,если станы,то мне ботинок нечем бы и не помог))линку собирать ему я щитаю нада,изза перса мп не кончается некогда,нельзя заивейдить инвизом много нюков спелов с итемов типа орчида и т.д. из дальнейших артов буриза,бабочка,радик по случаю...вобщем нада просто понять саму сущность этого муравья,изза шикучи и ульты он практически неуловим,неукого так харашо что получается уходить от гангов как у него.


    Sand King

    [​IMG]
    Любимый инициатор,я щитаю красивейшая ульта в игре=))многофункциональный герой,расказать нового о нем то нечего но одну важнейшую вещь всеже раскажу новичкам,так как они это врятли знают.СК по сути единственный герой который обязан использовать кнопку шифт,например как все новички делают бегут на противника подкапываются,ещё во время подкопа нажимают судорожно ульту она моментально кастуется,и если противник нечем не сбил то он скорее всег опогибает,но если ситуация другая,вы в центре толпы противников,они в стане тайда,нету подкопа,а ульту нада дать,и не просто дать а например сразу же чтобы скорпион побежал в сторону куда будут убегать герои,это делается следующим образом,нажимаете кнопку ульты,он начал каст и во время каста зажимаете кнопку шифт,и нажимаете бежать в туда куда вам нада,и он моментальнейшим образом побежит после прокаста своей ульты,но тут другой вопрос,как обьеденить главный скил СК [​IMG]Epicenter и основной для него предмет [​IMG]Blink Dagger

    большинство новичков не знаюткак нужно правильно ультовать скорпионом с дагером,у всех кто этого не знает это выглядит так:в кустах стал,начал каст ульты,за это время выбрал дагер навел куда блинк,и токо он закончил телепать хвостом вы врываетесь,оно то вроде и не плохо,но иногда один удар пропадает в пустоту,в кустах в некуда,иногда даже больше,чтобы все удары включая первый попадали в замес нужно пользоватся шифтом,должно все выглядеть так:стал в кустах нажимешь каст ульт,зажимаешь потом шифт,и выбираешь дагер и выбираешь куда блинк,и все дело в шляпе.


    Есть ещё несколько любимых героев,но расказать там особо нечего,все написано в стандартных гайдах...
    Если заметите ошибки,а они гдето то есть скорее всего,пиши исправлю.Ещё так много мог бы доделать,но время(((войды меня некогда не любили :D

    З.Ы.85% печаталось вручную и с головы,так что ненада там орать что гдето сплагиатил,я честный!
    Благодарю за внимание
     
  2. thehexer

    thehexer Недавно с нами

    Дроу самый простой герой в доте? Ок. 10 ластхитов за 40 минут - стандатрная стата нуба. Новичок с траксой полнстью бесполезен. Самый простой герой в доте - тайд или лич.

    Вообще параграф про простых героев является тотальным бредом. Все герои, которых ты перечислил, являются керри и нуждаются в фарме. Новичок не умеет фармить => не имеет предметов => бесполезен. Ничего хорошего от такого совета не будет. А фраза про то, что в серьёзных грах их не берут, это вообще уровень специальной олимпиады.

    Вредные соведы для вивера. Первый скилл до 6ого бесполезен, еднственный путь - раш радика.

    Море ошибок, учите русский, просто читать невозможно.

    А вообще не такая уж и плохая статья.
     
    DeathNorth и imperiya нравится это.
  3. kuzooo

    kuzooo Недавно с нами

    Кстати, новичок не должен играть за снайпера ни в коем случае, это сразу игра 4 на 5 с преимуществом вражеской команды минимум на 10 киллов. То же и с хускаром, нафармить нужно еще уметь, а если человек играет недавно и к тому же ультой снимает себе половину хп, то это явно ничем хорошим не кончится. Лучший герой для новичка - однозначно Зевс, так как его умения практически невозможно использовать неправильно и фарм особо ему не нужен.
     
  4. rep4ik.

    rep4ik. Недавно с нами

    thehexer а что цмкой начинать?нормального скилоюза не жди,те кого я перечислил(кроме ДК) действительно не пикаются,токо пабы.Русский учить не буду радуйтесь тому что есть это не мой родной язык,нащет ошибок говорюже скажите где именно,я ж не шарю русский да.Забыл коечто важное добавить в том разделе кем лучше начинать,щас добавлю притензии ищезнут
     
  5. thehexer

    thehexer Недавно с нами

    Да ладно? Стримы смотрел? Дроу часто видно, снайпера тоже, вайпер и леорика видно. Ты дно.

    Не пикают только пару героев, и то не потому-что они худшие. Баланс в доте почти идеальный.
     
  6. Jesus Gitler

    Jesus Gitler Троллерантен и упорот.

    <a target="_blank" href="http://text.ru/text_check/result/4f89f9870a483"><img src="http://text.ru/image/get/4f89f9870a483" alt="TEXT.RU - 98.29%" title="Текст на данной странице является первоисточником" border="0"></a>
    Неплохо)
     
  7. rep4ik.

    rep4ik. Недавно с нами

    стримы?это ты стримы какойто школоты видно смотрел,эти 5 героев,снайп,вайп,свен,хуск,леор не попадают в пик,они неплохие и сбалансированые,но на них нельзя полагатся так как на войда наикса и других ТОП керри.Короче говоря это самые самые "не пикаемые" их некогда не банят,и практически некогда не пикают,леорика чаще чем тех других но всеравно их практически не пикают и серьёзные важные для команды игры не выигрываются с етими героями
     
  8. Задрот

    Задрот Недавно с нами

    капец как много инфы влилось в мою бошку)
     
  9. Денис_Линник

    Денис_Линник Недавно с нами

    Полностью согласен!!!!!
     
  10. Гость

    Гость Гость

    я в растерянности кем играть хд
     
  11. Newerdreamer

    Newerdreamer ГАРАНТ / ОНЛАЙН (QIWI,WM) Продвинутый

    проще начинать с сапортов
     
  12. даниил

    даниил Гость

    крутьо
     
  13. mov4an

    mov4an Гость

    Начинать играть новичкам стоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С БОТАМИ! Неважно на каком герое. Помнится я начинал свое задротство с ЭНИГМЫ. Совершенно не важен начальный герой, главное - поиграть 2-3 недели, понять, где крипы, а где герои, что купить свиток - совсем не то же,что купить предмет(это больше для 1 доты), что нужно уметь добивать крипов, узнать про основные скиллы и их действие - стан, замедление и т.д., узнать часть героев и их скиллы. Затем уже можно давать таких героев, как зевс, хускар, дк, лич/тайд. На одном из этих героев поиграть пару дней до того, как сильных ботов будет выигрывать, изучив гайды и тогда уже можно потихоньку входить в игру на этом герое. Очень важно, чтобы новичок как можно раньше изучил гайды по ВСЕМ ГЕРОЯМ, так как жизненно необходимо знать, что могут противопоставить тебе противники. Параллельно с играми на основном герое, можно осваивать с ботами других. А когда уже будет знать наизусть гайды по героям, примерно знать кд основных скиллов, основные принципы игры за всех героев - тогда можно включать всемогущий рандом и пробовать себя на остальных героях. Желательно, чтобы рядом был скилловый товарищ-дотер, дающий дельные советы. Лично я открыл для себя хускара через 2 недели после установки доты, играл на нем в течении 1.5 месяцев в 80% игр, к этому времени знал всю теорию доты, кто кого контрит, лучшие связки, скиллбилды и итембилды героев. Затем 3 месяца хускар 50% игр, остальные игры на разных героях. Ну а дальше пришли другие герои, понимание, что в доте все решают руки, что люди, которые кричат, что хуск/тракса/зевс/нюкс/рики/тракса/урса и еще over100 героев доты имба - на самом деле раки, клешней которых не хватает, чтобы элементарно прожать пару скиллов/итемов.
     
  14. 1kV

    1kV Недавно с нами

    Есть итемы за реал. Нафига они?
     
  15. Newerdreamer

    Newerdreamer ГАРАНТ / ОНЛАЙН (QIWI,WM) Продвинутый

    шмотки , просто так для красоты
     
  16. Whiskascats

    Whiskascats Недавно с нами

    Большое спасибо за инфу
     
  17. goppar

    goppar Гость

    много кривых советов:снайпа;леона;вайпа пикают почти сразуже,примерно на 4 лвл
     
  18. Гость

    Гость Гость

    Новичкам лучше брать Абаддона способности у него легкие и умереть им просто трудно
     
  19. elven000

    elven000 Недавно с нами

    Очень полезная информация про башни и крипов. Никогда не задумывался так над этим. А за траксу - это точно. В любой непонятной ситуации ее беру)
     
  20. kak2s

    kak2s Гость

    СВЕНА НЕ ПИКАЮТ В СЕРЬЕЗНЫХ ИГРАХ?чувак,ты серьезно?тот же ТИ3 там на нем играл муши,и отыграл хорошо.СВЕН ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ,а в общем гайд не плох.
     
Загрузка...