Darkterror, Faceless Void Роль:Керри История: Безликий ужас Faceless Void по имени Дарктеррор — гость из Класзурема — другой реальности, расположенной вне времени. До сих пор непонятно, зачем такое могущественное существо принимает участие в боях на нашем физическом плане. Возможно, какие-то события, происходящие на этом плане, способны повлиять на великую войну за камни Немезиды. Время ничего не значит для Дарктеррора, поэтому он без проблем способен обратить его во вред врагам или на помощь себе и союзникам. Его уникальные способности не способны полностью раскрыться на физическом плане, однако, Void черпает силы прямо из космоса, что делает его крайне опасным противником в бою. ХарактеристикаСила (23 +1.60) Ловкость(основной атрибут) (21 +2.56) Интеллект (15 +1.50) Урон: 61 Броня: 5 Скорость передвижения: 300 Радиус атаки: 128 (Ближний бой) Здоровье: 587 Мана: 195 HP Regen: 0.9 Mana Regen: 0.60 Способности Time Walk (Шаг во времени) Тип навыка Тип прицеливания Разрешенные цели Активный Точка Земля / Вражеские юниты Прыжок в указанную область,при этом замедляя врагов Дальность: 700/900/1100/1300 Радиус: 300 Длительность: 3 Замедление скорости перемещения и атаки: 25%/30%/35%/40% 19/17/15/13 120 Примечания: Faceless Void полностью неуязвим во время использования Time Walk. При использовании этой способности Faceless Void отменит все назначенные ему до этого команды. Backtrack (Время Вспять) Тип навыка Тип прицеливания Разрешенные цели Пассивный Нет Нет Позволяет избежать физического и магического урона Шанс на уворот: 10%/15%/20%/25% N/A N/A Примечания: Полностью работает с предметами, позволяющими уворачиваться от физических атак. Time Lock (Временной Замок) Тип навыка Тип прицеливания Разрешенные цели Пассивный Нет Любой юнит При атаке дает шанс нанести дополнительный урон и оглушить цель Длительность оглушения: 1 (2 на миньонах) Бонус урона: 40/50/60/70 Шанс: 10%/15%/20%/25% N/A N/A Примечания: Тип урона: магический Оглушение работает на иммунных к магии врагах. Не работает одновременно с Skull Basher. Chronosphere (Хроносфера) Тип навыка Тип прицеливания Разрешенные цели Активный Область Любые юниты Создает сферу,которая запирает всех врагов внутри области.Только Void способен действовать внутри нее. Возможное улучшение(*): увеличивает длительность Chronosphere и уменьшает длительность ее отката. Дальность: 600 Длительность:4/4.5(5*)/5 (6*) 120/110/100/60* 150/175/200 Примечания: Запирает внутри себя как юниты, так и строения, как друзей, так и врагов. Не действует на курьеров. Не действует на юнитов, которыми владеет Faceless Void (иллюзии, призванные миньоны). Показывает всех невидимых юнитов в области своего действия. Порядок изучения 1.Time Lock 2.Time Walk 3.Time Lock 4.Backtrack 5.Time Lock 6.Chronosphere 7.Time Lock 8.Backtrack 9.Backtrack 10.Backtrack 11.Chronosphere 12.Time Walk 13.Time Walk 14.Time Walk 15.Stats 16.Chronosphere 17-25.Stats Плюсы и минусы Плюсы: [+] Хорошая базовая атака [+] Отличный керри [+] Свой баш [+] Прыжок позволяет не только догонять противников, но и спасаться от них [+] Уворот, позволяет уклоняться не только от ударов, но и от спеллов Минусы: [-] Довольно ватяный(во всяком случае вначале) [-] В начале игры не представляет особой угрозы ИтемыНачальный закуп: Quelling Blade(225) Tango(90) Healing salve(100) 3 Iron Branch(159) После чего купляем magic stick (200) из которого делаем magic wand (509) и BoS(500) который пойдет в PT(1450) Середина игры: Основная цель направлена офкос на Mask of Madness(1900) После чего тарим (2150) Яшку из которой в дальнейшем может получится Sange and Yasha(4300) или Manta Style(4900) А что б жизнь была еще лучше тарим Butterfly(6000) для дамага и скорости атаки или же сначала Daedalus (5750), который заставит нас улыбнуться увидев красные циферки.Если мы еще не выиграли то я б собрал MKB(5400).Думаю теперь уж точно не остановят^^ Тактика 8. Тактика Начало игры (1-11) Спокойно фармиться на линии,но при этом как можно чаще пытаемся гангануть противника.Если же ничего не получилось то при появлении ульты,можно пробовать нейтрализовать противника но поскольку 1на1 это еще сложновато то лучше взять в помощь какого нибуть рендж героя,но при этом не забывать про фарм Средний уровень (11-16) Если уже натарим МоМ,то можна спокойно выходить 1на1 более хилых противников, за ульту это спокойно должно получиться. Старайтесь не влезать первым в замес, пусть лучше это сделает ваш более сильный союзник. В замесах старайтесь ставить сферу так что бы при этом не помешать союзникам Лейт (16-25) Вы уже достаточно сильны,и главное только не включать режим бога и не лезть за "ремпейджами" или ультра стилами. Подходящие комбо c: 1.Void+Enigma:Ну понятно,сначала мы ловим куполом,а потом енигма добивает,или же наоборот) 2.Void+Ишакиль(dark seer):С ним легче поймать всех в купол 3.Void+Kunkka:c куполом мы поможем кэпу без проблем запустить пароход и торент. 4.Void+Sand King:ставим купол а СК ультом накрывает их всех неверных 5.Void+Lich:мы ловим , лич запускает ульт и неуверен что ктото сбежит 6.Void+WR or Sniper or Traxex:мы зажимаем,а эти ребята карают их снаружи 7.Void+AA:если у многих противников лов хп то просто ставим купол в то время как Апарат во всю ультует и стилит) ну вроде как все,т.к. "Враги и союзники " я всегда считал бесполезной рубрикой читаем,комментим,поправляем Удачи на поле боя!
Сравни свои гайды и мои ..... нужно больше содержания , возможные комбо , возможные арты.. кто нас контрит , наше мясо и т.д. ясно? нужно большое содержание
согласен , например комбо: купол и чайник лича просто разрывают , или купол и ульт АА , в общем ульт воида очень зависит от союзников как он будет реализован. очень много связок можно придумать.
Добавил комбо,что еще нужно?ну если я напишу что мясом для нас является любой не расхаваный гер,вы мне простите?)
[member=Delik], батерфляй и сию считаю бесполезными артами (для воида). Очень удивило отсутствие в гайде BattleFury , т.к при правильном куполе и наличии бирюзы, можно если и не положить, то очень сильно раздамажить остальную команду)
МоМ - дешевый итем на АС и ЛЛ, включается в куполе, так что увеличение получаемого урона особо не чувствуется.