The Shadow Shaman «Shadow Shaman» один из самых универсальных героев в игре и, пожалуй, самый сильный дизейблер. Он может исполнять несколько ролей но, в своем гайде я опишу наиболее популярный и действенный способ прокачки, при котором «Shadow Shaman» сначала будет своими действиями напоминать гангера и пушера, а потом перейдет на роль саппорта. И так, начнем… Характеристики Урон: 47-54 Защита: 1.24 Скорость бега: 285 Дальность атаки: 500 Анимация атаки: 0.3/0.5 Анимация каста: 0.3/1.07 Скорость атаки: 0.6 Обзор: 1800/800 Плюсы [+]Два дизейбла [+]Один из самых лучших ультов в игре [+]Большой прирост основного стата [+]Не сильно зависит от предметов Минусы [-]Хилый (как впрочем и большинство магов) [-]Малая базовая скорость передвижения [-]Скиллы требуют большого кол-ва маны [-]В замесах часто является целью №1 СКИЛЛЫ - Ether Shock 1 уровень : 140 урона по 1 цели, требует 95 маны 2 уровень : 200 урона по 3 целям, требует 105 маны 3 уровень : 260 урона по 5 целям, требует 135 маны 4 уровень : 320 урона по 7 целям, требует 160 маны Перезарядка : 8 секунд Тип урона : magical Радиус каста : 600 АоЕ : 200 Создает пучок молний повреждающих несколько врагов одновременно. Хороший скилл для фарма и харраса врагов. С помощью этого скилла мы будем пушить. Кидая на волну вражеских крипов мы чистим путь крипам собственным и те достаточно быстро доходят до вражеских Башень. Не следует с помощью этого скилла добивать героев которых может добить другой, более зависимый от денег, герой (например, Drow Ranger). Все таки игра командная – всегда помните это! -не бьет по невидимым целям -АоЕ «цепного» типа, для того что бы от предыдущей цели «перескочило» на другую, расстояние между каждыми целями не должно превышать 200 -максимальная дальность на которой может быть поражена цель (после отскока) 1000 - Voodoo 1 уровень : длительность 1,25 сек., требует 110 МП 2 уровень : длительность 2 сек., требует 140 МП 3 уровень : длительность 2,75 сек., требует 170 МП 4 уровень : длительность 3,5 сек., требует 200 МП Перезарядка : 13 секунд Тип урона : - Радиус каста : 500 АоЕ : - Превращает вражеского юнита в случайное существо, блокируя специальные способности. Прекрасный дизейбл, выбивает из боя противника на достаточно большое время. При этом, в отличие от «Shackles», позволяет вам продолжать вести активные действия. -снижает базовую скорость передвижения цели до 100, однако, бонусы от предметов продолжают действовать -при касте на иллюзию последняя мгновенно уничтожается -изменяет размер модельки героя -прерывает channeling-умения (например, ульт Crystal Maiden) -во время действия, цель не может атаковать или кастовать - Shackles Используя магию, опутывает противника так, что тот не может двигаться и атаковать. Наносит 40 урона в секунду. Крайне весомый аргумент в боях 1х1, 2х2, в замесах его мощь несколько снижается – редко найдутся противники которые, во время замеса, позволят вам почти 5 сек. спокойно стоять. 40 урона в секунду мало заметны, однако, с помощью «Shackles» реально добить противника с малым кол-вом ХП. При использовании над панелью появляется полоска, по которой легко определить сколько еще будет висеть «Shackles», не забываем про нее, она сильно помогает скоординировать свои действия. -channeling – легко сбиваем станом, так же слетает если вы начнете атаковать, двигаться или кастовать -не сбивается использованием «Shadow Blade» (сами в инвизе, а сеть продолжает висеть) - Mass Serpent Ward Призывает 8 неподвижных змей-стражей, чтобы атаковать врагов. Стражи имеют иммунитет к магии. Мощный, универсальный ультимейт скилл. Может использоваться как дизейбл, ДД и для Пуша (змейки наносят piercing-урон, аля крипы-стрелки, так что Башни от них получают приличный урон). Змейки становятся кругом, оставляя в центре «пустоту». Если кинуть на героя то, вместо этой пустоты окажется он и, чтобы выбраться, ему придется убивать змеек – по сути это является еще одним дизейблом. Но мы ведь ему не позволим бить наших любимых питомцев? Не зря же у нас есть «Shackles» и «Voodoo»! Кидаем их на пойманного Змеями противника, а наши подопечные сделают за нас оставшеюся, «грязную» работу. Так же, не забываем, что после вашей смерти Змеи не умирают. Как только умер сам «Shadow Shaman», переключайтесь на Змеек и контрольте их, нередко получается сделать ими «убийство после смерти». -становятся кругом вокруг указанной точки -змейки имеют splash-атаку (наносят урон по площади) -кастуется на любую точку, будь то крип, вражеский или союзный герой, здание или дерево -при постановке учитывайте рельеф, правильность круга может быть нарушена, если поставить змеек на неровную поверхность Скилл Ордер Пуш Данный СО используется для быстрого пуша. «Ether Shock» помогает нам заработать, не давая спокойно жить противнику и побыстрее пропушить лайн. Прокачка «Attribute Bonus» помогает нам чаще кидать «Ether Shock» и спокойнее стоять на линии. В идеале, как только у вас появился Змейки, у противника должна исчезнуть башня. После чего мы спокойно можем переключиться на помощь союзникам. Тактика: Кидаем «Ether Shock» как можно чаще, продвигаясь к Башне противника. Скорее всего противнику ничего не останется делать кроме как, вместе со своими крипами, стоять около Башни. Как только получаем 6 уровень, берем «Mass Serpent Ward» и ставим около Башни (естественно, когда у нее будут ваши крипы), приказываем Змейкам атаковать Башню и смотрим, как уменьшается ее ХП. Желательно не дать противникам добить Башню, лишив тем самым вашу команду честно заработанных монет. Нянька Этот ИО используется редко, только в тех случаях, когда вы являетесь, так называемой Нянькой, для другого героя. Основная наша функция в этом случае, всеми способами (даже ценой собственной жизни) помочь нашему подопечному побыстрее прокачаться и побольше заработать. Тактика: Не даем противнику атаковать нашего подопечного, его смерть – ваша главная ошибка. Пробуем убить противника, наступать и отступать вы должны первым. Самое главное в такой тактике, запомнить – Жизнь подопечного, несоизмеримо ценнее вашей собственной. Универсал Наиболее популярный и универсальный ИО. Позволяет как пропушить Башню, так и достаточно просто, при поддержки союзников, убить вражеских героев. Для начала советую пользоваться таким ИО. Тактика: Стараемся сделать ФБ – кидаем «Ether Shock» и «Shackles» на самого хилого врага. После этого, союзники (заранее договоритесь с ними), всем, что есть, атакуют врага. После окончания «Shackles» бежим за врагом (если он все еще жив) и ждем отката «Ether Shock». После получения Ульта – идем гангать другие линии, либо пытаемся снести Башню. Примерно, к 11 уровню мы уже начинаем становиться саппортом (если ганги были успешны, то у вас уже должны быть неплохие шмотки), помогаем союзникам в любых активных действиях (но, не мешаем фармить и качаться). При такой раскачке, как вы можете видеть, «Shadow Shaman» примеряет на себя сразу несколько ролей поочередно ИТЕМ ОРДЕР Самое первое что хотелось бы сказать - это Варды - важная часть нашей игры. Никогда не забываем про них! Расстановка Вардов - отдельная тема для Гайда, поищите в инете, там их достаточно большое кол-во. И так... Стартовый закуп: Следующий этап: Если кто-то из вашей команды купил «Courier» улучшайте его до «Flying Courier». «Magic Wand» [509] полезная вещь, которая, не смотря на свою символическую цену, сослужит вам хорошую службу на протяжении почти всей игры. Ибо дает возможность регенерировать 15 ХП и МП за 1 заряд. Заряды накапливаются если в радиусе 1200 кто-то из противников произнесет заклинание. «Urn of Shadows» [875] добавит нам немного живучести в виде +6 СТР, +50% регенерации МП, возможность вылечивать союзникам 400 ХП за 8 секунд или снимать врагам 150 ХП за 8 секунд. Следующий этап: После сбора «Urn of Shadows» начинаем собирать «Eul's Scepter of Divinity» [2800]. Он добавит нам еще один дизейбл («Cyclone») в копилку, +25 МС (который, стакуется со всеми другими предметами, кроме еще одного Eul’а), +150% регенерации МП и +10 ИНТ. Так же данный предмет позволяет нам, достаточно просто, окружать ультом любого противника – кидаем на него «Cyclone», ставим ульт в основание возникшего торнадо, ну а что делать дальше мы с вами уже разбирали. Замечу, что «Cyclone» действует как на врагов, так и на союзников (и на себя любимого тоже), поэтому с помощью него можно не только дизейблить противника, но и «уворачиваться» от его скиллов. Далее собираем «Mekansm» [2306], дающий нам +5 ко всем статам, +5 ФДефа и Ауру +4ХП/Сек., а так же АоЕ скилл «Restore»(лечение 250 ХП, кроме того дает +2 ФДефа на 25 секунд). Если кто-то из вашей команды уже начал собирать\собрал его сразу переходим к другому пункту потому что, несколько «Mekansm»в команде уже не будут работать в полную силу т.к. хил от них, не может действовать на одного и того же юнита дважды в течении 25 секунд. Начинать сбор советую с «Buckler» [803] поскольку он дает достаточно ощутимый (особенно на ранних этапах) прирост брони, как вам так и союзникам. Для последующей игры, считаю неправильным составлять какой-то определенный ИО. Тут нельзя вывести что-то универсальное, поэтому опишу предметы, которые подойдут в той или иной ситуации. Ситуационные предметы Black King Bar Дает нам +10 СТР +24 АТК и иммунитет к магии на несколько секунд, что позволяет нам держать « Shackles » не боясь получить станом по наглой желтой морде. Также предмет очень полезен, когда в команде противников много прокастеров - они просто ничего не сделают с нами пока мы находимся под действием « Black King Bar ». Blade Mail Дает +22 АТК +5 ФДеф +10 ИНТ и возможность возвращать 100% урона атакующему в течении 4 секунд. Собираем, если в команде противника есть ДД. Дамаг они наносят «с руки», а значит заблокировать его достаточно проблематично. Но не пропадать же такому урону даром? Собираем BM и противник будет бить не только вас, но и себя. Либо, он, заметя что вы использовали BM , не будет атаковать в течении нескольких секунд, что тоже неплохо, да и цена у этого предмета приемлема. Boots of Travel «Вдруг откуда не возьмись…» В DotA 2 скорость – половина победы. Дает +95 МC и возможность телепортироваться к союзным крипам и зданиям. С « Boots of Travel » в рюкзаке мы становимся мобильными и можем помогать команде в любой точке карты. Arcane Boots Дает +65 МС +250 МП , а также возможность восстановить союзникам вокруг себя 135 МП . Если на « Boots of Travel » не нафармить, возможени такой вариант. Также, может являться альтернативой « Boots of Travel » если в команде есть герои, сильно зависящие от МП (например, Rogue Knight ). Shadow Blade Дает нам +38 АТК , +10 АС и самое главное – возможность уходить в инвиз на 9 секунд, нанося оттуда 150 бонусного физического урона. Из инвиза легко подобраться поближе к противнику, чтобы кинуть « Shackles » или « Voodoo », а также прицелиться ультом. А если учесть то, что от использования « Shadow Blade » не сбивается « Shackles » и то, что время инвиза больше чем время действия « Shackles » то, мы можем держать « Shackles » находясь в инвизе и нанести дополнительные 150 урона сразу после каста. Shiva's Guard Чтобы не говорили про этот итем, считаю его одной из лучших вещей для любого мага. « Shiva's Guard » конечно не дает прироста к ХП (что влейте для нас важно). Однако дает +30 ИНТ , +15 ФДеф , Ауру уменьшающую АС врагов на 25 (что также повысит выживаемость) и дополнительный АоЕ скилл ( 200 урона, -40% МС на 4 секунды). Pipe of Insight Защита от магии (блокирует 400 магического урона) всем вокруг, +30% МДефа и +11 ХП/Сек для себя. Повысит выживаемость всей команды. А так же позволяет нам реже уходить на фонтан для восстановления ХП , да и цена не кусается. Scythe of Vyse Дает прирост ко всем статам ( +35 ИНТ , +10 СТР , +10 АГИ ) что повышает выживаемость, а так же дает +150% регенерации МП. Но самое главное в ней – « Hex », аналог нашего родного « Voodoo ». Дополнительный дизейбл никогда не помешает. Стоит заметить то, что « Voodoo » и « Hex » не стакуется т.е. если кинуть « Hex » поверх « Voodoo » время действия не суммируется. Aghanim's Scepter Улучшает ульт - с этим итемом наши змейки становятся еще страшнее, нанося, на последнем уровне, по100 урона каждая. Кроме того, дает +10 ко всем статам и+200 ХП,+150 МП, повышая тем самым нашу выживаемость. Друзья и Недруги Друзья 4 дизейбла + 2 мощных ульта в пачке - противник даже не поймет, что с ним произошло. Сильный прокаст + дополнительный стан. Мощные DPS ’еры которые могут убить противника за то время пока на нем весит Сеть или « Voodoo ». Большой DPS, плюс дополнительный стан - достаточно сильная связка. На одной линии с этим героем мы легко можем сделать ФБ. Кидаем Сеть + « Voodoo », а наш друг начинает крутиться рядом с целью с помощью « Blade Fury » Враги Опасен для всех магов. Оставит нас без МП, а потом добьет ультом, кроме того, легко может избежать дизейблов с помощью способности « Blink » Мощные DPS ’еры со способностью « Silence » ( ее аналогами ) или с Иммунитетом к магии . Мощные прокастеры , радиус каста у которых, больше нашего. Ну вот наверное и все что я хотел рассказать про «Shadow Shaman», надеюсь, мой гайд поможет вам. Но помните – Не один гайд не является прямой инструкцией! Ни что не заменит вам Опыт и собственный Мозг. Поэтому, играйте, эксперемнтируйте, включайте воображение. DotA 2 - гибкая игра, с кучей возможностей прокачки и сбора героя, кто знает, может быть именно – ВЫоткроете новую, ранее никому не известную сущность «Shadow Shaman».
Не согласен. В плане чего? пуша? возможно, но если считать в общем. у той же энигмы гораздо лучше. Это типичный Garena pro СО, имхо. Хекс лучше сетки. Так что к 4 лвлу у нас должна быть и сетка и хекс. Сетку на 2,5 сек - это более чем достаточно. А вот хекс как дизейбл гораздо лучше. Сетку могут скинуть, Да и мы не сильно толстые, чтобы в замесе терпеть а ты сам сказал что мы Так что... Дело вкуса. А вообще. Раста один из самых лучших ассистеров в доте.
Знаешь, если в нормальной команде, какая нибудь венга состилит (не отдаст фраг) у морфа на 3 лвле. То лучше им распускать тиму. Даже если они просто играли в паблике.
Гайд опять спизжен украден от куда то. Т.к. написан не для D2 а для D1, где тревлы еще 95 и арканы заливают 250...
[member=lRem1x], Мерлин прав. Ты гайд мастер или кто? либо сам пиши, Либо меняй их в корне. Копипаст, не дело.