Гайд по герою - Storm Spirit Описание : Божественное существо, призванное на помощь Sentinel; Storm Spirit вселился в тело покорного элементалиста, Raijihn Thunderkeg. Вопреки заточению в смертном теле, способности Storm Spirit почти не ограничены. Таинственным образом управляя неистощимыми источниками энергии, он осыпает градом электрических разрядов всех, кто посмел преградить ему дорогу. Характеристики : 45-55 5 Радиус атаки - 480 (дальний) Прирост str : 19+1.50 Прирост agi : 22+1.80 Прирост int : 23+2.60 Плюсы : + уникальная ульта + сложно убить(после получения ультимейта) + от него почти нереально убежать (при условии наличия маны) + неплохой показатель брони для мага + слабо уязвим к гангам + имеет хороший дизэйбл + хороший начальный показатель атаки что помогает ластхитить + отличный фарм Минусы : - мало хп - контрится сайленсом - без маны представляет жалкое зрелище - очень зависим от артефактов - очень маленький радиус обзора Описание Способностей : Static Remnant Создает копию себя которая, по сути, работает как мина. Стоит 12 сек. Level 1 - 140 Урона. Level 2 - 180 Урона. Level 3 - 220 Урона. Level 4- 260 Урона. 4 секунды кулдаун. Манакост: 70/80/90/100 От себя : Неплохой АоЕ нюк. Невысокий манакост, кулдаун всего 4 сек. Хорош как для фарма так и для хараса милишников. Плюс активирует нашу пасивку. Противники ее видят. Тонкий момент: урон чистый (не резистися ничем, даже врожденной спротивляемостью к магии). Действует на героев и инвизе, НО не может быть ими активирована. Требует короткой остановки на месте при касте, примерно 0.25 сек. Да и еще, копия прозрачная так что не надейтесь что вас с ней перепутают. Еще такой момент: копия дает обзор как птица, то есть можно спокойно заглядывать за деревья подъемы итд. Эта особенность дает возможность избежать ганга или самому найти врага спрятавшегося в лесу. Electric Vortex Storm притягивает к себе врага.Замедление себя на 50% в течении 3 секунд. Level 1 - Расстояние 100 в течении 1 секунды. Level 2 - Расстояние 150 в течении 1.5 секунд. Level 3 - Расстояние 200 в течении 2 секунд. Level 4 - Расстояние 250 в течении 2.5 секунд. Кулдаун: 20 Манакост: 100 Кастрендж 250 От себя : Странный дизейбл. Хорош тем что не сбивается, хоть и замедляет нас но дает возможность бить и ходить, не накладывает никаких ограничений на каст. То-есть никто не мешает нам во время действия скила перемешаться ультой или ставить копию. Но весь идиотизм в том что нас он замедляет на 3! секунды. То-есть на первом левеле мы дисейблим противника на секунду, а потом 3 секунды еле плетемся и бьем. Вывод: реально нужен только с 3 уровня скила. На первых 2 использовать не рекомендую, разве что это необходимо партнеру по лайну. Overload После применения любого скила накапливает энергию, следующая всечка становиться сильнее, действует на область и замедляет всех кто рядом. Процент замедления на всех уровнях одинаковый. Level 1 - +30 Урона. Level 2 - +45 Урона. Level 3 - +60 Урона. Level 4 - +75 Урона. От себя : От того как вы будете использовать эту способность героя будет зависеть треть успеха игры этим героем. Необходимо выработать привычку - после применения любого скила делать всечку (если противник от вас убегает 2 -3).Основная ошибка многих кто начинает играть за шторма то, что после ульты сразу ставят копию и начинают тянуть, просерая гору урона. Ball Lightning Принимает форму молнии и летит куда душе угодно пока есть мана. Скорость увеличивается в зависимости от уровня. Урон наносится за каждые 100 единиц преодоленного расстояния. Level 1 - 8 урона Level 2 - 12 урона Level 3 - 16 урона Кулдаун 0 Манакост: "(15 + 6% от общего запаса маны) + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния)" Вот и добрались до самого интересного. Если бы не этот ульт шторм был бы мертвым героем. От умения его применять зависит 2/3 игры. Первое что нужно понять - наш ульт это не нюк, а средство передвижения. Причем дико дорогое. Как правильно применять найдете далее. Скилбилд : Лично я вижу 1 самый лучший выбор прокачивания скиллов на Storm Spirit'e Сборка : Идти нужно на мид. Наша главная задача разожраться и раскачаться. Самая главная задача не сливаться но и в то же время не пытайтесть терпеть, стоять на лайне без фарма смысла нет. Если с нами вдруг на миде мили, харасим копией, но только вместе с фармом. Если рендж даже не суемся. Далее приносим себе на минуте 3 если с фармом всё в порядке ) К 10 минуте наш итембилд должен выглядеть примерно так : Телепорт необходимо иметь всегда т.к это как никак быстрый ганг , помощь союзникам.... Далее после (возможно)удачного ганга мы приобретаем : Power Treads (на силу) т.к мало хп + Атак спид который необходим вначале Если против вас есть 'нюкеры , станеры , дизейблы' то нужно собирать Linken Sphere В лейте нужно иметь в итембилде Hex Конечный итембилд для Storm'a если уже игра дойдёт до 60-80 минут 1я сборка 2я сборка Возможные арты : Если только на 7-10 минуте + при хорошем фарме Можно против инвизеров , типа Спасает от Если против вас или Ненужные арты : Никак не башер .... Фармить минут 20 в лучшем случае , не думаю что стоит.... Лайфстил нам совсем никчему.... Наше мясо : Лейт : Ближе к концу партии, либо когда собраны еще арты наше поведение в замесе отличается. Вы должны являться инициатором замеса. Далее влетаем снова и собираем сливки. Можно кончечно и не собирать нюки, но тогда команде будет много сложнее. Тут наше время если все сделано правильно у противника нет шансов. Итак рассмотрим что же собирать после хекса. Линкен и хекс не обсуждаются. Линкен по тому что без персерверанса фарм будет в разы хуже, ултимэйт поможет нам выживать, да и словить лишний нюк в начале и миде может стоить жизни. Хекс сделает нас убийцей одиноких героев, ну и конечно же мана. Можно собрать бкб если много станеров , дизейблов среди врагов...... Враги и Союзники : Враги : Опасен ультой Ну тут всё ясно выжгет мп , ультанёт = минус Даст сало , и убьёт.... против неё собираем БКБ Сало , ульт = минус мы , тот же вариант что и с Traxex За время тучи убьёт НО , можно прикупить Ghost Scepter Врагов достаточно но выше перечисленные самые " опасные " Лучше не пытайтесь убить его в соло на начальной стадии игры Союзники : Имеет масс стан Репел и мы царим Cm лучший союзник для Storm Spirit даёт ауру мп реген , дизейбл , замедление Стан , хекс и мощный ульт что ещё нужно ?) Предметы которыми нас контрят : Самое интересное - кража аегиса 1.Очевидно, мы должны как-то узнать, что вражеская команда пошла на Рошана - тут нам помогут варды и интуиция, например если после большого замеса вся вражеская команда вдруг пропала из вида, то неплохо было бы проверить Рошана. 2.Нам нужно подобраться к Рошану. Точки, откуда мы будем врываться помечены синим: 3.Ставим Static remnant, и вуаля - через секунду мы полностью видим закуток, где вражеская команда бьёт Рошана. Для новичков ^.^ Полностью закончил гайд.... Спасибо за внимание! Удачи в вашей игре за Storm Spirit'a ! Автор: Magical.Kivo При копировании этого материала необходима обратная ссылка вида "Гайд по Storm Spirit - Raijin Thunderkeg от getdota2.ru"
По гайду, Предпочитаю качать через Static Remnant (Остальные на 1 до 7-ого лвла.), так как маны стоит дешево, а нафармить очень поможет, Считаю что линка обязательна Шторму., Дает нужный нам Реген маны, статы, и блок скила раз в 20 сек. не раз спасает вашу *опу. Если игра затягивается собираю Шиву. Так же, если во вражеской команде инвизеры, то нам обязателен гем! Именно нам. Во-первых, нас очень сложно убить (Спасибо айс фрогу за ульт). Во-вторых, догоняем именно МЫ! Ну вот как-то так
Ну я бы не согасился с тем,что ульта не нюк,с ней очень можно хорошо влететь,особенно если много маны. А вообще панда была лучше бородатого дядьки) Да и арты тут какие-то мультяшный в варкрафте по-солиднее выглядели)
увидел пассивку на 2 лвле, захотелось закрыть гайд. 1 итем бкб или оршид, это зависит от союзников и врагов. уникальный ульт-по секрету, у всех героев уникальный ульт unish:
\ пассивку максить в начале нет смысла, ибо нет маны на постоянный харас ею, не знаешь-иди нафиг.Как же меня веселят идиоты, которые говорят другому, что он идиот, если его мнение не совпало с тем, кому он лимонит.